剑侠世界宣称有57%女玩家,水分有多少
回答这个问题之前,可以先试着想一下:1、怎么来统计游戏中玩家的性别?2、这个数据会给这款游戏带来什么?首先第一点:怎么来统计游戏中玩家的性别?大家都知道,很多男孩子在玩游戏的时候喜欢用女孩子的身份去玩,也就是女性角色(此处忽略五千字);同理:女孩子在玩游戏的时候也有很多会去选择男性角色。比率大概是:男性玩家的23%、女性玩家的7%(个别游戏数据会更大)。懂道理的统计者自然多了很多的麻烦,在前几天看伍声2009统计DotA的男女比例时,是通过观看视频用户or粉丝来决定男女比例的,结果是9:1。但其实不管怎么统计水分还是很大,一句话来概括,就是:不论男女都有看视频的不玩DotA的。后期DotA2也是有了一个男女比例的统计,怎么来的?答:实名认证 【剑侠世界宣称有57%女玩家,水分有多少】 
那我们回过头来看一下剑侠世界,也有实名认证,那数据准确!?准了一大半吧。你当初玩WOW的时候用的是自己身份证?那是不是要统计一下用户的年龄人群来参考一下玩游戏的人群有多少人用自己爹妈的身份证玩的?其实大可不必。前一阵子经常出现剑某三某25人副本1个男的24个妹子的情况,数据可属实,毕竟人家男性玩家和女性玩家在PVP、PVE和休闲上的差异还是不大的。具体数据在半年前大概是11:9(女:男)这样。而为什么吸引女性玩家在此省略五千字。那剑侠世界作为一款手机游戏,她有没有Get到女性玩家的点,那么一玩便知,着也是承接了第二个问题:这个数据会给这款游戏带来什么?女性大于男性玩家最突出的一点效果,就是会产生跟风效应,增加玩家人群。至于为什么?1、这里是天朝2、稍微懂点运营的都知道,这种官方的言论比某些软文好用多了。不要怀疑这能给这款游戏带来多大的用户群体,反正是带来了,人家统计数据就一个回车的事,又不难,对吧?反正我不是做数据的,站着说话不腰疼。最后回过头来说这款游戏的男女比例到底有没有水分,个人觉得有是有,但不太大。现在还有多少人停留在:网游只是给男孩子玩的,女孩子只适合去玩休闲游戏的阶段。反正我的大大小小几个圈子,三次元,二次元,说起游戏来,女性玩家多的也就那么几个。
■网友
我就随机组野队刷个任务就找到了个妹子师父。。。
■网友
差不多是40%多。我收了7个女徒弟,找了2个女师傅。 我们家族100人有50多是妹子,关键我们还不是休闲家族,是战斗家族。
■网友
我在玩,真的到处都是女生肯定超过一半了。
■网友
随时随地看到开语音的妹子,真的是随时随地
■网友
我一直以为只有百分之一,结果刷本遇见几个语音妹子了,发现应该是百分之二……
■网友
虽然我不玩,但数据应该差不多,挺吸引女性用户的!之前有游戏比这个女性用户还多
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