奇虎360的自研游戏为何一直没有爆款
现在游戏领域的竞争不再只是游戏品质的竞争,要想出现所谓的爆款,游戏公司主要得在以下两点下功夫。
1.游戏类型的创新(例如从RTS中脱颖而出的dota类游戏)。这个就不用多解释了。
2.相同玩法的创新。也就是将一款市面已有的游戏类型简化,突出其亮点,并通过降低门槛来变相提升新人的可玩性(例如从LOL到王者荣耀的变化),以至于能迎合大多数玩家的口味。虽然第二种类型在某种意义上可以被称作山寨作品,然而这种游戏虽然可以被归为一个现有的游戏分类下,实际上已经和原来的游戏玩法产生了很大的差别,因此仍然可以被视作新型玩法而存在爆款的可能。
360的自研游戏实际上大多并不属于第一种独有的创新游戏类型,也不属于第二种类型。也就是说和市面上已有着创新玩法的游戏存在着高度的重合,自然失去了先机。
■网友
这不是360的问题,360只是千千万万随大流的游戏公司之一。他们并没有想过做领头羊。恐怕360自研游戏的最初目的只是在游戏市场分一杯羹而已。游戏市场的环境就是这样,做一堆高仿低成本游戏很容易,宣传上花点心思,几个大佬稍微氪一下就回本了,何乐而不为呢。做“爆款”游戏需要的成本更高,而且是有风险的。
【奇虎360的自研游戏为何一直没有爆款】 所以,归根结底,又回到了这届玩家行不行的问题上了。
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