泡泡堂和现在的类 DotA 网游有哪些异同之处( 二 )



■网友
泡泡堂没有玩过,来说说Dota吧。个人感受,团队协作,是Dota最大的魅力。 几个关系不错的朋友,虐人时哈哈大笑,各种抢人头买队友;被虐时垂头丧气,相互埋怨,同仇敌忾;翻盘时心惊肉跳,“叫你们装逼”,这些才是这类游戏最让人痴迷的地方。它让无聊的生活有了很多共同的话题,茶余饭后多了更多的谈资。类Dota网游的运营收费模式现在有皮肤收费、英雄收费、点卡、一次性付费等多种模式。至于他们的未来,我想类Dota一定是游戏发展的主流方向,合作斗争是人类的本性。还记得那句话么“人和人斗,其乐无穷!‘
■网友
如果你不接触类DOTA游戏的话肯定不知到区别的 只有试过了才能看到区别 一手资料 和二手资料总是有区别的
■网友
两款游戏不属于一个大类,泡泡堂被SDO直接归入休闲类游戏
■网友
首先是游戏时间的不同:
DOTA一把少说30分钟,泡泡堂类一把5分钟,这直接将两类游戏分成了轻度和重度游戏。
游戏时间的不同代表着游戏内容的多寡:
因为DOTA有着丰富的装备,多样的技能,复杂的地图,特有的经济体系,这共同交织之下构成了一个庞大的MOBA对战世界,其中你在几分钟干事情都是有其套路的,30分钟的游戏时间带给你的胜利体验是一个复杂斗争后的成就感和酣畅感;反过来看泡泡堂,5分钟的游戏,没有经济体系,简单的吃道具获得加成,全是很小的数值,1min后或者不到1min开始大混战,通过一通灵巧或是混乱的操作获得游戏胜利,开心地一笑迅速开始下一把,这其中牵扯到的内容是很少的,玩家所需要考虑的也比较少,专注于实时的战斗就好了。
游戏内容的多寡影响着游戏带来的体验:
DOTA胜利带给你的也许是不断想去跟人吹嘘的热情,和把自己精彩杀戮的回放不断观看的满足,这是由于在经历30分钟你争我斗的胜利带来的成就感比较高,可以充分感受到自己哪一点做得好比对方强,而且可以复盘游戏总结提高,在玩多了之后看高手直播或者录播也会获得快感,这也是重度游戏所能带来的满足感;泡泡堂这类轻度游戏就没法带来这么大这种满足感,5分钟一把的小世界游戏没法带来沉浸式的体验,很快打完的一把胜利也没法给人吹嘘什么,然后不停地再开下一把,这样打了一个下午,反而开始自责怎么没去写作业了。
轻度游戏发展是游戏教育玩家的必经之路,重度游戏是玩家的终极归宿:
就像上一段提到的,泡泡堂打完之后会想写作业,可DOTA打完之后会忘了作业,沉浸在差一点五杀的懊悔中点开了直播间,逗趣了一会儿之后又打开了下一盘。轻度游戏和重度游戏其实不分好坏的,没有经过轻度游戏的人直接上手DOTA会度过一段的手残期(天赋玩家除外)。重度游戏所带来的直播、电竞、同人、乃至电影会构成现象级的世界将玩家的时间彻底吞没,所产生的快感和满足感也可以将一个没有毅力的普通人在现实中的野望冲散,未来的VR也许会彻底将一些淘汰的劳动力永久沉浸。这是很可怕的,所以根据自己的时间情况酌情选择轻度、重度的游戏是必要的,确定良好的游戏观,才能利用好游戏减压、获得快乐。


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