泡泡堂和现在的类 DotA 网游有哪些异同之处
这个。。。。基本没有可比性吧,除了都是单局体验的游戏,都很依赖操作?细枝末节的相似不能推翻2类游戏在模式上的根本不同,所以这个问题其实没多大意义。
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相同之处都在于游戏过程大于游戏结果,结果是输赢其实并不重要,也不会对你后面继续玩产生很大的影响。而非MMO那样练级PK的结果大于过程,所以能出现脱机外挂。
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完全不同的游戏类型,这个比较没任何意义。
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其实竞技游戏归根到本源,也就是竞技两字而已。不管是泡泡堂还是类dota游戏,首先都是明确了一点,要让玩家体验到竞技的感觉。当这类竞技游戏有了竞技的基础,这个时候再去思考丰富游戏的方式和行为。泡泡堂和类dota都要通过杀敌来达到竞技目的,这是竞技类游戏的一种基本。但单纯的互杀有意思么?时间长了,可能都会厌倦。于是泡泡堂有了抢旗,类dota需要护塔。从根上来说,两者其实都是竞技游戏,但展现给玩家不一样,则是通过游戏方式和过程来区别的,在游戏策划的角度,其实目的性是一致的。
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同?韩服竞技 欧美娱乐 国服喷子 没有日服
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这是一个很好的问题,有助于我们理解dota的游戏内核和精髓所在。
玩dota时我们究竟在玩什么?相信很多玩家都有过自己的思考,但是如果我们直击其本质,会是什么呢?
答案是:重复的地图 + 不重复的游戏体验 + 竞技性(竞技性 = 对抗性 + 公平性 + 成就感)。此外,这类游戏通常不会强调单次比赛的结果,而更注重整体上的个人实力的成长。
通过这个本质,我们就会理解dota和CS的真正内涵,与流传千年的棋类游戏或者扑克游戏没有什么区别。
我们常常会在所谓的3A大作中感到无趣,哪怕再画质再怎么让人目眩神迷,这就是因为3A大作通常是不重复的地图+重复的体验。当然,良心级的3A大作会带来不重复的地图+不重复的体验,但是这样的作品实在太少,如果有,则是我们常讲的神作。
泡泡堂也遵循电竞游戏的内核思路,只不过更加休闲。而CSGO和Dota2则是纯粹的竞技体验,没有任何可以通过RMB或者其他手段改变游戏属性的东西(外挂除外)。但是泡泡堂或者LOL,一样可以推出电竞专区,去除一切外在因素,凸显其内核本质。当然,这些游戏说到底在纯粹性上则又不如经典的象棋和围棋,因为后者是完全靠实力,而前者有一定的随机性(比如神符,暴击,道具掉落等等),随机性是为了增强游戏的乐趣。
网游的真正境界是强调人和人之间的合作与对抗,远非现在坑爹氪金的手游能比,所以这些手游都是昙花一现的单纯打发时间的玩物。
【泡泡堂和现在的类 DotA 网游有哪些异同之处】 而现在的泡泡堂之所以衰弱,并不是泡泡堂这个游戏变得落伍了,假如出手游,一样会非常火。是因为外挂和机器人横行,这样就摧毁了游戏体验,毫无乐趣可言。
再比如一开始的《冒险岛Online》,之所以有“Q版2D横轴WOW”的美誉,也是因为其强调了竞技性这个内核,公平性极高,成就感极强。后来冒险岛外挂横行,改版后变得更快餐,这款游戏也就毁了。如今的WOW也是这么回事。现在《冒险岛2》出来了,画面肯定更好了,但是大家反倒没什么感觉了。
虽然赚钱是人之本性,但是我觉得现在大家都非常喜欢疯狂赚钱而不考虑任何后果,都是打一枪换个地方,只看眼前利益,而不再去考虑怎么通过自己的努力留下名垂青史的作品。我想,最根本的,还是因为生产力到了今天实在太丰富了,所以我们已经失去了对品质的追求,有品质的事情就让少数人来做,然后大部分人享受就行了。这个分工虽然合理,但是风气着实坏了,恐怕也就再难孕育出一种精气神来,从而造成社会整体的衰弱,也就再难有勇者出现了。
至于说题主问的具体的运营的问题,则是一个很大的概念。目前已知的最良心的运行模式当然是Valve旗下的CSGO和Dota2,然而单论盈利,是不如LOL的。盈利模式理论上来说当然是在保证赚钱的前提下尽可能良心,显然Valve更赢得人心。但通常,最赚钱的一定不会是最良心的,良心就意味着你让出了利润。而像盛大这样的公司,就像一个癌症晚期患者,既不讲究运营,也不维护最基本的底限,吃老本躺着赚钱,这样的公司以及旗下的游戏当然不会长久。
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