街景地图是怎么样进行拍摄和后期处理的

据我自己的经验,不代表其他公司的做法:街景:最初的做法,现在基本不用了,其实就是一张巨大的图片,使用图像拼接算法拼到一起然后做拉伸变换而已,没什么特别的。对于支持WebGL的浏览器,目前的主流做法,先在浏览器内用WebGL构造一个球星,把图片作为贴图贴在球的内测,然后把camera放在球的中心即可,位置不能变但视角可以变。360度物品展示:还有一种是跟街景差不多的,就是视角围绕物品旋转,对物品进行展示的技术,这个方向也有很多种做法。传统的还是图片拼接,效果不是很好,也不是真正的3D。目前使用WebGL的方法比较多,其实就是构造一个球之后把贴图贴在球的外侧,camera的位置一直变但target坐标不变。其他除了上面的几种,目前还有一种是用Depth Map结合景深来做伪3D的,这种方法性能比较高,但缺点是效果介于真3D和图片拼接之间。
■网友
我不知道你有没有用过微软的photosynth产品的经历,试着用这个制作上传全景图片的思路分析你的问题:1)制作一个全景,站在一点原地不动用相机以360度的角度拍下景物。2)然后用全景制作软件Image Composite Editor把拍下的照片链接起来。3)最后上传定位。这是从用户角度制作全景,企业在做街景时我想也是这个思维流程。
■网友
【街景地图是怎么样进行拍摄和后期处理的】 看到这里,街景地图目前主流的地图平台就一个,百度地图。
我来分享下百度街景的上传流程。
VR带你看世界:九商VR云学院——三方应用——百度地图上传(图文教程)—— 全景图如何上传至百度地图?

■网友
每张图做人脸、车牌的模糊处理
■网友
全景图处理技术,路网匹配等具体我也不是很清楚。
■网友
自动屏蔽人脸是怎么做的
■网友
街景拍摄的是照片而不是视频,最主要的是图片的拼接处理的技术。


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