部落冲突(COC)的奖杯机制是怎么样实现的
我12年8月曾在论坛问过游戏公司同样的问题,游戏公司的答复是如果两人奖杯数在开战前相同,那么三星胜方得30杯,败方失30杯。如果双方战前奖杯数不同,那么根据奖杯数的差距,得失的杯子向30的两个方向浮动,高杯打低杯获胜向30以里浮动,低杯打高杯获胜向30以上浮动。这就是奖杯流动的基本规则。但是最初的奖杯是哪里来的,游戏公司没有正面回答我,但是我从他的模棱两可的回答中看出,在很低的杯段,得失是不同的,比如你是30杯,去打另一个30杯,你得到的会比对方失去的多。另外游戏初期是存在游戏公司的账号的,第一个世界第一kjd就是游戏公司的账号,他的奖杯随便调调就行了。。。
■网友
不好意思,回复的不够完善."胜利方获得的杯数和失败方失去的是相等的"只适合已经发展起来的玩家,而对于新手玩家来说,是会在多人战斗中产生奖杯的.顺手删掉游戏实践了一下该策略0杯玩家进攻0杯玩家拿到3星的话是可以获得30杯(这30杯完全是系统产生而非从对方获得),而对方依然是0杯然后30杯玩家进攻57杯玩家,显示可获得31杯(健忘,个位数可能不对),3星后拿到全部杯数,而57杯的防守方只降了1杯此策略适合的杯数范围是否是200杯以内未证实,但可以肯定的是新进入的玩家是会产生杯数而不是稀释总杯数的
■网友
正好我在研究这个问题,基本得出的规律有2套方案计算,其中一套方便控制一套误差小.套装1:基础参数30,20,意思时圣杯数相同的情况下你攻击获胜最多时30杯,输了时丢失20杯。丢失的杯数在1000杯以内减少。实际杯数为你的圣杯数比上对方的圣杯数乘以参数。此方案误差较大。套装2:根据杯数差。根据200多组实验数据统计,杯数比例在1000杯以上时完全正相关的,我只说攻击方面,其他类推,攻击时杯数差除以参数加上30,对与1000杯以上的参数为12,也就时说,对面每比你杯数高12你获得的杯数就会+1,对面杯数高你240以上的可以获得最大的50杯左右,实际上在搜索中这是极限了,在复仇中会出现更大的偏差,但是计算方法仍然是一样的。1000杯以下时一个不断变化的参数控制的。经过测试方案2的误差在1杯以内,从未发现2杯,我们可以认为方案2是比较准确的。这套方案的参数有30,20,12.。30时为了决定升杯次数,在1000杯以后每200一个杯段,也就是全胜7次就可以升杯,这是可以接受的。攻击失败丢失20可能时根据攻击获胜获得2星的情况下计算的也就是30的三分之二。通过杯数差的控制可以让玩家在各个杯段难度较为均匀。方案1其实也不失为一种好的方法,方案1的本质是通过每个杯段的胜率来控制的。这样可以很方便的控制绝大多数玩家所处的段位以及难度的控制。以上。
■网友
游戏帮助里是这样写的:根据你和对手的奖杯数,游戏将判断你的获胜几率。从而决定最大可赢取的奖杯数。无论进攻还是防守,你都有可能失去奖杯。进攻时,赢得一星战果就可以获取最大可获取奖杯数的三分之一。
■网友
【部落冲突(COC)的奖杯机制是怎么样实现的】 如果我没记错,一场战役赢家获得的奖杯数是大于输家失去的奖杯数的。
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