像《流亡黯道》(也叫《流放之路》)的天赋树系统,是怎样设计的
流放之路的天赋树乍一看让人窒息,让人惊讶如此庞大的天赋树是如何诞生的。想要了解如何设计该天赋树,就得先了解这个天赋树的设计目的。
我们可以反向推断POE设计师的设计思路,首先观察流放之路天赋树的特点。
1. 天赋树按照三大属性分为三个大区域。三个区域的分布如图,每个区域内的主属性偏向明显,如智力区域内的智力属性点最多。
2. 无论哪个天赋,所有职业都有充足的天赋点数到达该处学习这是POE自由BD的基石之一。另一个基石是技能的自由组合。
从这一点以及技能的自由组合来看,POE的设计师希望所有职业都能体验任何BD,而非限制死职业BD方向。
3. 不同区域内的天赋效果,都基本吻合该属性的客观印象换个说法就是:智力区域的天赋基本都是加法术伤害的,力量区域基本都是加生命值和近战伤害,敏捷区域基本都是加远程伤害。
而两个区域交界处区域的天赋,两种类型的天赋都存在。
贴一个简化版不同天赋区域差异的表格。
这种设计的结果是:不同区域的天赋效果存在差异,使得对于不同BD,都有着能使其收益最大化的天赋区域。
4. 不同职业有不同的起点位置这点最重要的影响是:由于各职业起点位置不一样,其点亮同一天赋点的成本(距离)不一样。这使得不同职业对于同一个BD有成本上的相对优势,而有了这个相对优势的职业构筑该BD时往往会更强力。
此外可以看出POE设计职业的思路是先确定该职业最需要的一个或两个主属性,然后根据所需主属性确定职业特色,确定职业特色后进行职业形象包装。而在确定了职业的属性偏好后,其在天赋树上的起始位置也自然定下来了。
顺便一提,贵族的特点就是没有属性偏向,他往任意属性发展的方向都很自由。
各职业起点在天赋树中位置5. 每个职业的升华天赋,都是起始区域天赋偏向效果的强化版升华天赋是游戏中后期可学习的天赋,而它们的效果,基本都是本职业属性偏向区域的天赋强化版本。
升华天赋的特点是理解成本低,效果强力。
升华天赋的设计目的比较明确,是强化职业的优势。一个升华天赋中能强化召唤物能力的职业无疑比没有这种升华天赋的职业更适合玩召唤流派。
由3,4,5点可看出:POE设计师希望突出不同职业的优势和区别。
6. 天赋树分为三环,由内环往外环,分类逐渐细化,增幅逐渐加强通俗易懂的说法:越靠近起点的天赋,效果覆盖面越全,如“增加10%法术伤害”;越远离起点的天赋,效果越细化,增幅越强,如“增加15%火焰法术伤害”。
如此设计的主要目的是:
1)减少在前期天赋点延伸开来路上的过路点浪费。前期玩家可选择天赋少,为了避免天赋点的浪费只能提供通用性高的天赋;
2)鼓励了BD细化发展方向,让1000个人有1000个不同的哈姆雷特哦不天赋树。试想假如有+20%法术伤害的天赋点谁还会去点+10%火焰法术伤害或+10%冰霜法术伤害之类的天赋点呢?
7. 效果相似的天赋点会数个聚在一起
天赋树中大多数都是这样聚成一团的天赋点,并且聚成团的天赋点效果都是类似的。
这么做的目的是避免增加无意义的过路点消耗。
8. 天赋树可分为过路点和关键点关键点指的是单独成群,不与其他天赋链接的点。第7点中的那一群就是关键点。又如下图红框内全都是关键点,这些点不起到链接作用。
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