比较反恐精英和魔兽争霸的学习成本。游戏的第一印象是游戏的重点吗学习成本是游戏的第一印象吗

简单点说:游戏作为一种可有可无的娱乐项目,第一印象是重中之重。游戏的类型太多了,CS和WAR3都是需要一定的学习成本的,游戏本身的剧本作用在这其中也起到一定的作用:不用一开始就PVP,先从剧情任务开始熟悉系统和操作。但是不是所有的游戏都是这样的,第一个真正意义上的游戏PONG,看到一个横线和一个移动光点,人本能地就知道应该做什么;俄罗斯方块的学习成本也几乎可以忽略;现世代的游戏虽然更复杂,但很多也是不需要什么学习成本的——比如战争机器,入门操作其实不比魂斗罗复杂几分。
■网友
其实,反恐精英和魔兽争霸的学习成本非常非常的低…… 我第一次玩CS是小学4年级,那个时候只是会用鼠标和键盘,按着上下左右按着鼠标就开始突突突突了,当时和我一起玩的孩子当中,我不是最小的…… 接触魔兽争霸之前玩过红警98,当时的印象就是造小兵去打架。好游戏都有一个标准,就是易于上手、难于精通,描述中说的 CS要熟悉各种武器,WAR3要熟悉各个兵种 这已经是晋级技巧了,接触一款游戏大概要经历能玩、会玩到玩的好三个阶段,上手只要满足“能玩”这个阶段的需求就可以了,至于游戏详细的内容应该是在玩家玩的过程中慢慢学习。针对提主的问题:游戏的第一印象是游戏的重点吗?是的。学习成本是游戏的第一印象吗?应该是学习成本会影响游戏的第一印象吗?我认为是的,想想你第一次到街机游戏厅时的感受,面对熟悉的游戏模式如:街机格斗,赛车。和完全陌生但非常新颖的:跳舞机、吉它英雄。哪种游戏更容易接受?完全未接触过的新形式并且和生活没有接壤,可能会觉得很酷,但不会马上尝试,当然如果生活中就是玩吉它的看见吉它英雄就不属于完全陌生类的了。尝试新品,是需要勇气的。
■网友
真正大火的电竞游戏至少应该符合:入门难度低,可挖掘深度大。前者扩大受众,电竞是需要有观众的后者体现专业,职业选手要和普通选手拉开差距CS和War3都符合上面两点。SC,FIFA什么的也一样。
■网友
对比起war3,cs的入门难度要低很多的。 cs是射击类游戏,比较贴近于生活,毕竟谁都知道枪是怎么用的,对于武器使用上的学习难度基本降到最低了,基本上的按键就那么几个,前后左右,鼠标左右键,操作的学习难度基本也是最低的。 war3是策略类游戏,建筑、兵种、采集、技能之类,玩家第一次进入,就会接触到许多需要学习的东西,入门的学习时间会比较久(虽然有战役和剧情,但是时间太长了,不是高端玩家,很容易流失)。 玩家第一次接触游戏,不需要了解太多深入的功能,只需要了解基本功能,并且能够很好适应。至于能不能留住玩家,就要靠玩家对于这款游戏是否感冒了,而这些东西就要见仁见智了。 第一印象,应该是包括游戏的操作、玩法系统、整体的美术风格、初期的引导操作,其实一款游戏吸引玩家留下来的因素有很多,玩家的接纳能力才是最重要的。


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