怎样最大限度地提升游戏的耐玩度( 二 )


隐约记得老滚有个MOD可以收集妹子?。。。当我没说过。。。
7.房产系统
同理啊,老滚做得还算不错,就是还不够自由,不能自由的定制家具,我想把武器全部展示出来都不行啊!
8.特殊NPC互动系统
抛开多人连线模式以外,单机NPC互动也很重要啊。
GTASA,GTA4,GTA5的恋爱系统,朋友互动系统太死了,不够火爆。之前GTASA的帮派抢地盘的概念就不错啊,如果能再做精致一点。
【怎样最大限度地提升游戏的耐玩度】 还有荒野大镖客这种坑爹的守夜系统,一两次还比较新鲜,时间长了就无聊死了啊。
怎么着也得可以招募一些大众脸NPC一起打怪,开店,踢馆之类的吧(死了也不心疼这种)
暂时想到这么多,回头再补充。(睡觉前说一句,钱不是问题吧,当成DLC不断往里面加内容,反正我肯定是会掏钱买的啊,所谓的一个大号玩到底的人嘛。)

■网友
这么说吧,我觉得一个可以在通关之后继续玩的甚至还有机会让玩家重打的游戏……大概都有以下一点或者几点。0.这个游戏绝对绝对不能做得渣我手中没有做得很渣的游戏,不过我有做得一般的游戏,那种游戏我连主线都不想打完。比如黑道圣徒2。玩过黑道圣徒3之后我猜测黑道圣徒2应该很不错……然后……(ノ=Д=)ノ┻━┻1.情怀,或者足够好的剧情最简单的例子就是使命召唤现代战争三部曲(这剧情真的好吗(ノ=Д=)ノ┻━┻),哪怕多人做得跟屎一样也有很多人购买,其实就是所谓的“足够好的剧情”。另外某些谈情怀的,比如超级玛丽,虽然就是个背板游戏但是还是很多人喜欢重玩。(注意,超级玛丽实际不是完全情怀的原因)2.不可更改的多结局线比如使命召唤9,如果你想打出所有结局那你要把故事倒带用得滚瓜烂熟……((ノ=Д=)ノ┻━┻)还有更蛋疼的那个各种突击任务,故事倒带还要倒带到前一个任务。((ノ=Д=)ノ┻━┻)大概就是这种效果,就是当前选择会更改接下来的事件发生情况,这可以吸引别人继续玩。3.先写到这里,等下再补


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