怎样最大限度地提升游戏的耐玩度

游戏耐玩我觉得主要三个方面:1、赌性。这包含了随机性,而且奖励要有足够的诱惑力,同时赌的过程也必须循循善诱,这样就可以足够吸引玩家要很久了。典型的例子就是暗黑2。不过随机内容的赌博系统必须考虑平衡问题。2、养成(积累)。这是满足人占有欲最好的方式。人物养成、宠物养成、家园养成等等。这些东西一方面拥有成长性,另一方面要求玩家收集整理各种物品。但养成系统的内容丰富性必须得到保证。3、与人竞争。人做对手能够提供的挑战远远比电脑多得多了,而且也不需要提供太多内容,重点在于对已有内容的调整。不过太强调PVP问题就是对新手不友好。
■网友
答主即是题主,先抛砖引玉,大家补充。
抛开剧情,画面,操作,手感等等干货以外,我们讨论一下沙盘游戏到底怎么样才耐玩。
(以下要点数字排名不分先后)
1.UI系统
我认为首先,最重要的是设计一个极其清晰的UI系统,最起码能自动分类,而且分类细一点。新维加斯的UI就比辐射3好,但还远远不够。
2.金钱系统
这个是重中之重。其实想做好真的很难。刷钱可以用掉大量时间,让打怪不那么无趣,但很多时候钱多了又用不掉,导致刷钱没乐趣。典型失败案例如GTA,荒野大镖客,都不知道要钱干嘛(房产和服饰全满以后)。老滚和辐射也失败,钱多了完全用不掉,各种道具要么可以捡要么必须合成。
因此我个人认为,成功的金钱系统,应该是钱永远能花出去。应该是类似重装机兵这样,绝大部分道具可以在商店中买到,但是商店必须随着游戏的进程不断升级解锁(或者靠玩家投资等等方式),只有极少数的道具是买不到的。例如老滚的炉火,他妈的盖个房子材料还要找半天烦不烦,不如大部分材料可以在商店买到,大不了贵一点(哪怕是指数形式地增加价格),只有极少数的材料需要闷头找,这样游戏就单纯多了,想办法挣钱,不用担心钱画不出去。
3.经验,技能,升级系统(多周目)
这个也很重要,打怪的动力无非就是让自己变得更有钱,更强嘛。有个二周目怪变强一点当然更好。不然后期无敌就等于无聊。至于技能系统,做游戏的要有点想象力呀,未必就是增强能力的技能,也可以是一些不影响平衡性但是很有趣的技能啊。比如类似辐射3里面将敌人击碎,击飞,或者一些可以召唤出一堆鸡(我说的是chicken),试想一下如果被敌人追杀,放出一堆鸡然后逃跑(我是不是很无聊),总之这样玩家可以根据自己的想象力发明很多创造性的玩法嘛。
4.竞技场系统
类似牧场物语的那个变态矿场,或者光明之魂的竞技场,一来是把怪集中起来,如果那天时间太紧不像走剧情,就随便打打怪(还可以结合多人连线模式),最后有一定概率奖励些极品道具。这个竞技场最好是无限的,永远有比你更强的BOSS,需要靠操作来一直挑战下去。即使最后剧情走完了,打打竞技场也不错嘛。
5.隐藏据点
这也是增加耐玩性的好办法,例如剧情通关以后,可以解锁一些超级强力的地点,类似以前有个游戏叫“失落的G传说,真实的奥德赛”就不错,有很多隐藏怪碉堡了,游戏最强的那两个BOSS当时写攻略的人貌似都打不过,我花了两一个晚上做了很多笔记才打赢(打完顿时感觉空虚……)
6赌博系统
这点必须要防止SL大法,个人觉得赌场是个好东西,如果不想打怪又想挣钱,还可以去赌场逛逛,我觉得GTASA的赌场不错,新维加斯那个混蛋,赢了钱就要被赶出了,几个意思?
7.图鉴系统(结合偷窃,贩卖系统)
这个也必不可少,比如GTA通关以后无聊啊,城市模型建的这么漂亮,街上豪车美女这么多,跟我好像已经没有什么关系了啊?所以,设想一下,有一个无限容量的车库(即使不是无限容量的,可以花钱多买几个也不错)我一定会偷很多车放进去排整齐的,最好再有一些4S店这样的资产可以经营,可以展示也可以卖车就好了(把平衡性做好就没问题了吧!)


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