枪械的手感设计( 二 )


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重新审了一下题,虽然题目说“枪械手感”,但从题主问题描述来看是比较全面的,FPS游戏中关于枪械射击的玩家体验的一些设计要点的问题。因此追加一些这些方面的回答。===============================================================个人观点。不同枪械的“特点”可以通过对比体现。威力小的小手枪之类,设计成枪口跳动弱,声音不大,枪口火焰之类的特效相对较弱;威力大的枪械则相反,枪口跳动大能让玩家觉得枪的威力大、后坐力大;从玩家感官出发,通过视觉、听觉效果来反应枪械射击手感便可达到目的。比较娱乐、放松类型的射击游戏可以有更夸张的特效,让玩家觉得一个字,爽,就可以了;偏向pvp对战,多人竞技的话则需要考虑简化各种特效,让玩家专注于对战之中。需要注意的是,不能进入这样一个误区,有关枪械的内容必须完全真实,完全还原。有的是没有必要还原,有的是由于不宜公开讨论的原因不能还原的。举栗子,1,很多枪械的外观、名称使用其实是需要版权的。国内很多相关公司不注重,其实看国外很多游戏,要么是老老实实交了版权费,要么就是稍微修改一下枪械的外观和名字,让玩家大概懂得是现实中哪吧枪就行了。2,记得是荣誉勋章2010还是哪一作,制作方为了追求最真实的枪声效果,花大价钱专门找来各种武器录制音效,放到游戏中,结果被玩家吐槽枪声“不真实”。。。其实玩家要的并不是最真实的枪声效果——更何况很多玩家还根本没亲自听过。他们只是要从自身感受讲,听得爽就行了。因此需要追求的不是最真实,而是最合理。(参照上面的对比体现观点)
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在网上听某大神说过,好像COD玩家玩武装突袭2的时候会郁闷为什么会打不中
■网友
个人认为枪械手感与引擎有一定关系,如COD10和COD11,iw的枪械手感是完爆虚幻的。(主机可能感受不深,但pc一目了然)其次与玩家血量有关(我也不知道怎么回事),COD12中剧情射击感差劲,网战却表现不俗,似乎之间的差距只有敌人的血量。并不是越真实越差,战地只射击感一样不俗而CSOL可谓没有射击感。


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