回合制RPG页游怎样做中后期的版本规划

是继续扩充PVE内容,还是增加更多的PVP玩法? 这个建议你先多深挖掘目前的游戏数据,版本规划的好能极大的延长一个产品的生命周期。推出更多的赛制型玩法?这个页游大部分都是看神仙道这么做的,其实这个不同,利弊都有。但是要明确自己的产品是否适合这个模式,例如神仙道走的是滚服模式,需要这个机制增加各服务器之间的对抗交互性而后续的版本规划,首先强调好俩个概念,全局变量 局部变量。全局变量顾名思义,对整个内容的影响性很大,例如体力 基础货币 元宝这些,从纬度上理解都可以辨识为全局的变量。局部变量例如神仙道后出的经脉潜力,配合相应的新内容做设计。在后续的版本中需要的是规划好我对中后期的整个体系里,若主体内容深度不足,如你的基础铜币坑挖少了,优先要完善这一部分。而这个体系整体体验感较好,可以在推出的新内容上增加新的局部变量,影响的是新内容的成长趋势,主体还是带来新的能力增长和付费内容。


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