玩 生化奇兵:无限 这款游戏需要的历史背景等知识有哪些?

玩之前可以看下《阿特拉斯耸耸肩》因为反正你玩完后也会去看的。。。
■网友
不邀自来,只是喜欢玩游戏。这里是我写下的一些想法,万一有用呢:D
欢迎讨论 。在玩无限之前建议先玩一。两作可以对比起来玩,收获更大,所以我就先发发一代的想法:D
*****:本文有些许剧透,酌情阅读。
玩 生化奇兵:无限 这款游戏需要的历史背景等知识有哪些?

“Irrational Gmaes”这个名字对于大多数玩家们来说也许并不熟悉,但是对于他们开发的作品几乎是人尽皆知。1999年《网络奇兵》创造性的尝试在fps游戏中融入叙事,而这时是在《半条命2》发行的4年前。2007年,Irrational Games发行了《生化奇兵》再度刷新了人们对FPS游戏叙事的认识。这一篇文章就带大家认识一下《生化奇兵》。
?装饰性艺术
在游戏之前让我先为大家介绍一下“Art Deco”。看过,《了不起的盖茨比》电影的同学不会陌生,这种风用简洁的线条和图案瞬间就在人们心里刷了一波存在感。伴随着19世纪现代主义运动,一种风格特殊的设计开始诞生。这种设计语言不再像以前那样从大自然中汲取灵感,而是从机械设计中获得更加简洁干练的线条,多数采用简单、对称的几何图形组合在一起。1925年在巴黎举行的“现代工业和装饰艺术博览会”为它定名“Art Deco(装饰性艺术)”。在装饰艺术中,太阳光就是用辐射状的扇形组合代表,喷泉也是用简单的图形来表现,这象征着无限的希望和财富,也象征着那个“爵士时代”中的繁华。
爵士时代是一个充满奇迹的时代,在那个年代里艺术的潜力被无限的发掘,工业机械化也为社会带来了源源不断的财富,从前高成本制作工艺的物品在放上流水线之后,成本被大大降低,而这也为不富裕的人们带来了更多机会。
玩 生化奇兵:无限 这款游戏需要的历史背景等知识有哪些?

玩 生化奇兵:无限 这款游戏需要的历史背景等知识有哪些?

充满机械感的线条和对称的几何图形
玩 生化奇兵:无限 这款游戏需要的历史背景等知识有哪些?

玩 生化奇兵:无限 这款游戏需要的历史背景等知识有哪些?

?游戏说了什么
1960年,大西洋上空一架客机飞过,Jack在指定的地点打开了手中那个精美的盒子。画面转黑,传来了人们的尖叫,物品碰撞的闷响,刮擦发出的尖锐音调,飞机坠入了大西洋。Jack拼命从海面下挣扎到海面上,跟随燃烧着的飞机残骸的指引游到了一座灯塔下。海面上除了飞机残骸就是盐水,在这海面上唯一的去处就是这座灯塔里面。你转身开门,黑乎乎一片什么都看不见,门突然关上了,“砰”的一声,灯火通明,黄金似的Andrew Ryan雕像拿着红幅,上面写着“No Gods No Kings.Only Man.”顺着楼梯往下走,Art Deco风格的装饰映入你的眼帘。到达最底层,你会乘坐着潜水球再次到达海下。幻灯片开始播放:
“难道一个人不配拥有他的汗水吗?”
“‘不’,坐在华盛顿的人说‘这属于穷人’”
“‘不’,坐在梵蒂冈的人说,‘这属于主’”
“‘不’,坐在莫斯科的人说,‘这属于所有人’”
“我反对这些答案,我做了不一样的选择,我选择了不可能。我选择‘极乐城’。在这里,艺术家们不会惧怕审查的和谐之地,科学家们不会被道德约束的城市,伟大的人也不再会受限于渺小的人。在你们的辛勤劳动下,极乐城也会成为属于你们的城市。”


推荐阅读