页游“洗用户”的做法真的穷途末路了吗

估计是一个涉页未深的编辑写的而已,别太放心上。页游08年那时候起,就已经是一种洗用户的状态,只不过或许那时候因为做的人少,开的人少,没有现在让人感觉那么猛烈而已。所以这根本不能叫“穷途末路”然后顺便说下为什么会反复洗用户。非常重要的一点,你给的链接的那个问题的所有答案还没有提及的:页游是联运状态,不像客户端那样,只要这个玩家喜欢这个游戏就肯定在我这里玩不会跑到你家去玩。因此为了防止我的玩家想玩新服跑到你那去玩,我就必须保持一定的频率开新服。这是非常非常关键的一点,另外,页游的研发成本太低太低,产品跟很多互联网其他产品一样必须保持快速的更新迭代才能在这个市场保持一定的占有率,这样也就加速了游戏里的进程,游戏的寿命也就大大缩短,这一点并不是从页游一开始的时候就这样的,而是慢慢发展起来的,像当年最早的那批游戏《热血三国》《商业大亨》《武林英雄》《明朝时代》等等,他们的寿命最少2年,多则4年,够业界良心的吧?只不过因为页游市场越来越火,做的人越来越多,开的人也越来越多,竞争如此激烈,开发商和联运商就开始加快节奏,钱到自己口袋里才是自己的钱,毕竟明天玩家就可能流失掉了。所以就进入了一个死循环(我这里没说是恶性循环,因为我认为暂时他不是恶性循环,这叫行业特征)
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手游现在的市场规模已经超过页游了,大规模分流之下,页游下坡指日可待
■网友
成本确实提高了,早些年两块都算较为优质的注册用户现在需要十几块,二十几,三十几甚至更高付费用户成本也早突破了二百大关回本周期也慢慢要求的越来越宽松但这些和“洗用户”的模式没有任何逻辑联系,只是需要运营商更加精准的选择产品和广告渠道快消行业因为广告费太高死掉的不要太多.但因为广告活下来的也不要太好另外,可以关注下大天使之剑.注册成本控制在15块之内.流水记录已仅次于神曲.
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微博搜索 - 开服报告数据有水分,参考着看就好。我没玩过榜单上那些游戏,所以详细的也说不好。
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路过

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页游“洗用户”的做法真的穷途末路了吗

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