计算机图形学,怎样选择下一步的方向

从学术角度,就做研究性工作。从就业角度,就做跟公司相关的工作。
1.离线追踪光线,国内的游戏公司基本没有这样的职位吧。。有也极少,而且基本没有校招名额。。非游戏公司,比如东方梦工厂之类的,日子估计也不太好过,所以校招名额八成也有限吧。。所以说,这个东西对校招没啥用。
2.研究商业引擎,这个很好,不管是cocos、unity、ue4,哪个都行。具体哪个看兴趣爱好。这个对就业非常有用,如果在找个公司做这个方面的实习,那就更好了。
3.用opengl做一个中小游戏,然后提取出来一个引擎,这个是我五年以来一直在做的,基本说已经放弃做一个引擎出来了,而是只能做一些小功能。。。因为这个活需要大毅力,但是只要做了,不管是做到哪一步,对就业都有帮助。
4.硕士最好还是要读的,为了过hr关。。参照我另外一个回答https://www.zhihu.com/question/66715236/answer/245794006
5.看siggraph,也是我近几年在做的,这个活和3属于一个活,我就是在把siggraph的东西实现成一个个小功能。。
那么回答完了。3和5是一个方向。
那么就是要么选择2,要么选择3/5。
然而细化的说2,2分为两个方向,2.1研究商业引擎的图形学部分,就又等于3/5了,2.2研究游戏每个模块和架构。
所以要么选择2.2,要么选择2.1/3/5。
2.2可以很快见效,很快可以找到工作。2.1/3/5要学的东西多,深入,见效慢,毕竟是传说中的图形学。
对应的职位发展,我在https://www.zhihu.com/question/66715236/answer/245794006也说了
2.2对应架构(对游戏各个模块都很熟悉)
2.1/3/5对应渲染(对图形学算法很熟悉,和ta类似,但是也有区别)
【计算机图形学,怎样选择下一步的方向】 我是先把2.1/3/5研究的有心得之后,再开始学习的2.2。当然,也有人反着来的。当然,也有人只研究一个方向的。

■网友
核心技术都在一线大厂。讲真要想提高自己水平,窝在家里看书没啥用,书上的东西很多都是toy,跟实际系统和情景差的太远。微软的童欣,浙大的周昆、黄劲,清华的胡事民、王斌,中科大的刘利刚。内地真正做图形学的就这么几个组。他们的学生,包括大部分硕士、小部分博士,构成了国内一线大厂引擎组的主力。所以题主,你不是科班出身,没有学历,也没有大公司经历,实习可能都很难拿到,hr那关就拼不过。其他申请者手握eg或者siggraph一作,甚至可能好几篇,还比你年轻。人家为什么要你?回去上学吧。
■网友
哥们,我给你说实话,从数学专业转其他理工专业,很爽。我觉得你该修个应用数学。


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