怎样评价此次坦克世界沙盒服中的改动
并不仅仅是砍,buff的地方也很多。大体回顾了一下数据,再结合最近的一些小道消息和更新信息,感觉趋势如下:1、线路的特点将会更加稳定:像是一级一抽风的美国TD线,从现在看应该会被重做。英法那种某一级突然画风大变的神转折应该会有大改。我觉得可能会有以下改动:1945可能会放到中坦线出AMX30,50100以后可能会变成1390和1945的共同线,然后从ARL44引出一条全新的重甲HT线,TD线可能会有大改;卡那封可能从彗星出,AT系列变成从黑太子或者丘吉尔开始的一条ht线,然后再加个10级车。弓箭手改成从复仇女神出,组成新的TD线,TD线的最后一个可能不是183和4005。2、车辆的特点会大幅强化。重甲车普遍被砍视野精度缩圈机动,但是因为装甲效果提升了反而冲的更猛了。沙盒服务器基本没有死蹲的重甲车了——远了不仅打不穿还打不中。大量的ht在200m左右搏杀,更带感了。狗斗车直接被砍成瞎子和中国前锋,机动手感和阔圈普遍增强,但是62A120m没草点不亮豹1,车缩最小的精度和转弯是的精度相差不大,玩起来舒服但是没收益黑枪车精度大幅提升,400m露头不缩圈指哪打哪,但就是打不穿。感觉黑枪车主要是打狗斗车或者脆皮的,豹1在300m打E5的包,-7的首下都打不穿,我估计打ht的侧面难度也不小
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讲真,我宁愿被火炮一发入魂,也不愿意吃眩晕buff= =白毛子的锉刀终于变成了魔法棒。。
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这么久远的事现在想太多干嘛,进超测了再议呗
■网友
有幸被海服的客服选中参与了沙盒服,打的不多谈谈看法,各位轻拍。进沙盒服的第一反应是卧槽,td这精度都他喵的是激光炮啊,以蟋蟀为首的150mm上下的td精度都比原来提高了0.1左右。以为td要逆天的我大错特错了,穿深的削弱和炮弹穿深在距离上的大幅衰退基本上决定了“我们给了他们狠狠一击”+不掉血。在穿深方面,除了td的金币蛋在100米内普遍超过了300穿之外,其他的战车的任何蛋种都没有超过300穿。(言外之意就是如果真的实装的话,二雷国服的300穿王三棍你看着砍吧)作为一个职业炸比,火炮的改动也是很让人关注的。由于沙盒服务器位于毛国,所以基本一直都是300+的延迟,好在能保持稳定。由于火炮在沙盒服里面没有任何的穿甲蛋可以选择,所以选了查4炮这个原来heat就没啥用的体会下。首先直观的感受是准,非同一般的准,缩圈完毕后只要不是地图斜对角,基本炮炮中,但是这个伤害就非常蛋碎了。我记得我给了-7一梭子4发全中,只消去了300多血。但是在-7周围的队友靠着眩晕的debuff几乎无伤的做掉了-7。同时在我边上草丛里面的队友t92依然一发带走了对面的蟋蟀,虽然火炮he穿深都削到了30上下,但是纸糊的还是会穿呀哈哈。之后是报复社会的重坦体验了,-4和老鼠都开了试试,虽然延迟蛋疼,但是这穿深改动和沙盒服金币蛋的限量,重坦的生存能力都有了质的飞跃。(以至于我开-4的时候对面的白兔和183都是he招呼的)
【怎样评价此次坦克世界沙盒服中的改动】
这是某一局开装了内衬的老鼠的截图还有的比较重要的改动就是血量的平衡了,查查好像改的只有1500的血了,配上穿深衰减严重的apcr基本上在沙盒服不怎么出场了。这估计也是顾及到了火炮的伤害削弱吧。
■网友
8.7的年代开始玩的。单个坦克之间的不平衡对于野队来说没那么重要,只要保证两队之间是平衡的就行。野队之间的平衡是指:1.各类车型都要有一定比例。反例就是当年的流星雨时代2.两队实力差不多。反例就是现在只要一队有3个组队会玩的,对面跪的太快。野队不平衡的后果:新玩家根本打不到人。这也是现在很多人总是喷队友不会玩出来坑人的常见现象。总体来说,对于新玩家来说最重要的就是爽快感。比如说新手平均每局能打中3炮就满意了,但现实是很多新玩家能打中一炮就不错了。对于一个游戏来说,门槛太高导致新玩家流入太少或没有是肯定的。就拿老古董cs来说,新手就是再差,跟着队友后面扔个雷乱扫一气也是肯定能打到人的。我个人感觉,坦克世界对新人的吸引力排名:流星雨时代=TD时代\u0026gt;\u0026gt;组队MT时代
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