『旷野之息』再回首丨为什么说Switch是“神机”?迟来三年的评测给你答案( 二 )

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总而言之,在硬件层面Switch绝对算不上是好机器,而2019年推出的“续航增强版”也不过是提升了续航表现而已,其他硬件参数同样保持不变,因此玩游戏的时候该掉帧还是掉帧。
晦涩难用的基础体验软件难用、逻辑混乱可能是日本厂商的“传统艺能”,Switch的交互设定也是一言难尽。
比如网络连接,想要把Switch连接上无线网络必须经过重重设置,用户要进入到系统选项中才能加入网络,而不是像大多数智能设备一样有一个快速的入口。
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其他交互操作上Switch的逻辑也和主流的智能手机不太一样,虽然支持触摸屏但触摸屏几乎谈不上“跟手”,在点击“设置”等按钮时其逻辑是第一次点击显示说明,第二次点击才进入选项。
不难看出,Switch的逻辑是优先照顾手柄输入,而触摸输入只不过是“随机附赠”的功能。
所有游戏一字排开的展示方式在现在看来也不是太人性化,或许任天堂认为大家都会优先使用卡带进行游戏,因此不需要“挑选游戏”这一操作。实际上现在使用数字版游戏的用户也不少,按照这个“游戏一字排开”的方式来挑选游戏,效率是非常低的。
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小雷最想要吐槽的,其实是Switch的数据导出方法。Switch看上去是一款现代的硬件产品,但在数据导出这方面却非常原始。Switch带有USB-C接口,但对一般用户来说它无法起到任何数据传输的作用,把Switch连上电脑就只有充电这一功能。
如果想要把Switch里的照片、视频导出怎么办?除了登录“不存在”网站进行发布分享外,就只能插入TF卡,然后利用复制功能把本地存储的资料复制到TF上再进行读取。
此外,Switch虽有官方App,但却无法起到任何的数据同步功能。我们不知道Switch的联网功能除了下载游戏、网络联机之外还有什么用处,当然在大多数时间想要获得一个稳定的网络连接也不太容易。
还要“红”到什么时候?
一款硬件落后、软件拉胯的游戏机,是怎么做到“青春不减”,甚至变成理财产品价格大涨的?答案自然是任天堂那出色的游戏阵容。
任天堂的游戏才是灵魂,而Switch不过是一个载体而已。又或者说,由于任天堂出品的游戏过于优秀,以至于大家愿意接受、忍受Switch机能落后、交互差劲的缺点。
先有《塞尔达传说:旷野之息》,再有《集合啦!动物森友会》,这些NS游戏凭着过硬的素质引发了社会层面的广泛关注,Switch涨价的根本原因,也是由于游戏的大热。
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但一个明显的趋势是,Switch的机能已经跟不上时代,相信这也是限制NS游戏往前发展的一大桎梏。诚然,在现有的机能限制下NS游戏已经展现出了超乎预期的可玩性,但作为一款需要服役数年的游戏硬件,任天堂还是要考虑到不断上涨的资源消耗需求。
在我们看来,使用Switch来玩游戏其体验是比较尴尬的,游戏好玩是一方面,但体验不佳的事实也无法忽视。但让粉丝感到无奈的是,从游戏主机的更新节奏来看Switch充其量只是到了生涯的中段,距离更新换代少说还有两三年的时间。
【 『旷野之息』再回首丨为什么说Switch是“神机”?迟来三年的评测给你答案】或许再过三年回头重新评测Switch,大致结论也不会改变,那就是性能羸弱,但是作为游戏的载体又非买不可。而且,你说它是“智商税”,但又成为了“理财产品”,Switch这款产品或许就是命中注定要充满传奇性吧。
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