『旷野之息』再回首丨为什么说Switch是“神机”?迟来三年的评测给你答案

硬件产品也和人一样,有他的巅峰期和辉煌期。对于数码产品来说,时间是最好的试金石,如果多年过去后赞誉多于批评,那么就是这款产品“成功”的最好佐证。
时隔多年后回头看那些经典产品会是什么感觉?是惊喜依旧还是倍感失望?这份“N年后的评测体验”更像是一个温故知新的过程,用今天的眼光来考量当年的产品,有别一番的风味。
2017年,任天堂Switch则是当之无愧的年度最佳产品。Switch作为一款“多面手”,不仅是一台灵巧的掌上游戏机,更是可以和电视连接成为家用游戏主机,再加上“神作”《塞尔达传说:旷野之息》的加持,2017年初登场时可谓是抢尽了风头。
实际上Switch的诞生也伴随着质疑声,大家的关注点主要是放在硬件上。2017年开售的Switch使用英伟达的Tegra定制芯片,但性能要远低于2017年的高通骁龙、苹果A系列移动处理器;屏幕分辨率为720P,PPI数值也不高,而且屏幕还不是全贴合。
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而从今天看来,Switch的性能和一些七八年前的老古董毫无区别,和同时代的游戏主机、手机相比也是落后一大截。
只不过我们没有预料到的是,受疫情和大热作品《集合啦!动物森友会》的影响,Switch全版本(除了国行)售价大幅上涨,普通版全新机售价接近3000元,全新的续航版售价更是攀升至4000元上下。成为“理财产品”的Switch再度回到大众的视野,这么一款已经发售已经数年的“过气产品”到底还有没有购买的价值?
3年后再评测任天堂Switch,是一件很有意思的事情。
令人提不起兴趣的硬件如果你在论坛或者其他平台上询问任天堂粉丝“Switch的硬件水准怎么样”,那么哪怕是忠实粉丝也会如实回答“非常一般”。
任天堂Switch部分硬件数据如下:
处理器:英伟达Tegra
ROM大小:32GB,支持TF卡拓展
屏幕参数:6.2英寸、非贴合屏幕,1280×720p分辨率,可触控
电池容量:4310毫安时,完整充电时间为3小时
最高性能输出:主机模式下可输出1080P画面,帧率为60fps
对“性能控”来说见到这一串数字肯定眉头一紧,Switch的处理性能远远不如同代的PS4和Xbox One,和智能手机相比也在屏幕素质、充电时间等方面处于下风。Switch上唯一“跟得上时代”的地方是采用了USB-C接口,这使得我们在充电的时候不那么挑数据线。
而在实际体验方面,哪怕NS平台上的游戏基本和炫酷的画面无缘,游戏的帧率也被限制,但Switch的游戏体验仍算不上流畅。这里要举的例子是《塞尔达传说:旷野之息》,Switch在运行《塞尔达传说》的时候在某些场景中会出现明显的掉帧情况,而在电视上运行游戏那么性能损失就更明显了。
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受性能限制,移植到NS平台上的第三方游戏基本都要大刀阔斧地降低画质,尽管如此《巫师3》、《神界:原罪》在降低画质后其流畅度还是要差不少。
除此之外,无论是卡带还是机内存储的读写速度都比较糟糕,所以在Switch上最大的体验问题是游戏场景切换、“读条”时速度非常缓慢。《集合啦!动物森友会》这种休闲游戏在切换大场景时往往需要花上十几秒的时间,而且由于卡带/存储容量的限制大多数的NS游戏都会设置分割式场景,所以玩起来得浪费不少时间在读取游戏上面。


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Switch的另一个体验槽点则是羸弱的屏幕表现,这一块720P、非全贴合的屏幕虽然色彩还原不错,但观感实在是很糟糕。
第一,6.2英寸、720P分辨率,使得屏幕的解析力比较糟糕,简单来说就是“大果粒”,注定和任何的视觉享受无缘。
第二,非贴合屏幕让屏幕的观感进一步降低,尤其是在光线稍强的地方会由于反光严重而无法看清屏幕内容。


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