为啥其他VR不做成Hololens这种成像方式,而是坚守笨重的外形( 二 )

为啥其他VR不做成Hololens这种成像方式,而是坚守笨重的外形
【为啥其他VR不做成Hololens这种成像方式,而是坚守笨重的外形】
技术难度: 前几天我参加的一场微软Hololens研发者的讲座上他提到hololens可以用更低的分辨率、更低的屏幕刷新率来完成显示同时不使你产生眩晕感。 hololens不晕一定程度上是因为你的水平参考依照的是透过镜片的现实世界,而Vr设备缺少类似的参考,只能参考显示屏上的内容。同样,hololens的显示屏无法做到全视野覆盖,而这又是vr的一个基本需求。推广价格: hololens显示模块的价格远远高于一块高分屏+2个透镜,而当前我们在期望VR普及化,因此让产品尽可能低成本(如Google cardboard)顺便说下,单纯说外观调整而不涉及显示原理的话,的确是有长的更酷的显示设备的,诸如索尼推出过一系列Fpv眼镜为啥其他VR不做成Hololens这种成像方式,而是坚守笨重的外形

这玩意外观更棒,但是没有加速度和重力传感器!分辨率刷新率视野不足!只能用来看电影系列。所以请区分Fpv眼镜和Vr眼睛的区别哦
■网友
因为VR需要完全隔绝现实的光线,并且目前主流VR的视场角是110度,Hololens的视场角是30度。确切的说Hololens的视场角差不多就是你隔着40厘米远看一台17寸显示器……话说这样大小的窗口做AR还勉勉强强,能带来VR的沉浸感么?
■网友
hololens现在做不到市面上vr设备的效果和功能,到个人认为沉浸感还是hololens好


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