战斗模式:仙剑6改为“博弈即时回合制”怎样( 三 )


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这的看六用那款引擎啊………………………………………………………分割线手机不好排版,就先这样吧。下面说说看完补充后的想法:是这样的,不得不说题主的想法是好的,可是仙剑在老玩家心中最吸引人,也最令人难忘的是每一次的故事,是几个毫不相识的人,相遇后发生的一系列的故事。仙剑是角色扮演类的游戏,这就注定了它的角色人数不会太少,而类似鬼泣那样的游戏,打击感,节奏感是强,但倘若角色一多怕也是不行的,毕竟操作不过来啊。我们假设仙剑改成题主所想的那样,那如何简化游戏逻辑,让玩家易于操作,毕竟这是款单机,毕竟让我或者还有那些老玩家不能忘记的是仙剑里那美丽的场景,那动人的故事。PS:我个人挺喜欢做任务之余,在地图闲逛,浏览风景的呢……(逃………


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