日本麻将或国标麻将的 AI 处在啥水平

请参见 人工智能在麻将领域能够战胜人类吗? - 段昊的回答 第三部分。
■网友
抛砖引玉一下,硕士论文写了一个日麻AI,之前在某答案里面看到一个英文文献里面最靠谱的一个论文,以它为标准完成了自己的AI。
下面附上我的ai的git: erreurt/MahjongAI
另外这两天整理了一下,写了一个开发日麻的库,包含了:爬取游戏记录的类,预处理游戏记录的类,以及两个计算类,分别计算手牌的向听和胡牌的话的分数的番型。
【日本麻将或国标麻将的 AI 处在啥水平】 下面附上这个库的git地址:erreurt/MahjongKit

■网友
谢邀|先吐槽一下最近麻将类话题下总有一个赌场广告顺带复制几句旁边的答案,各位看到的不要上当,记得顺便点个举报,我用人格担保这些东西都是骗钱的,让我一个个举报真的是好麻烦啊。。|对棋牌类的ai并不怎么了解,之前感受过手机桥牌的ai、天极牌的ai、某日麻单机游戏的ai和国标的ai,具体还是要看游戏的机制,例如天极牌经常设定的神进张,那么讨论其水平并没有什么价值。打过一个桥牌游戏,采用自然叫牌法,这种ai的水平完全取决于设定的规则,尤其是桥牌这种每一叫都可以认为是唯一解的游戏。听说天凤麻雀有人研究出来了ai,在段位战打上了特上,这建立在大量的对局,较为合理的设定以及重复大量对局不会和人一样产生疲惫感或状态不好的可能。这种设定也大多源自于牌效率、打点期望等牌理,但我认为以目前ai的水准不足以支持其达到太高的水平。
■网友
还好吧,我是大陆目前能独立开发麻将AI不多的人之一,也许我是井底之蛙了。至少打下来还可以的,我看log,一般都还过得去。
■网友
我自己用LUA写了麻将的AI,请问怎么才能放到网络上比赛呢
■网友
有个日麻的AI目前在天凤四到六段之间,比很多人强了


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