有哪些营销手段可以运用到网络游戏中( 二 )
——废话扯完先梳理清楚目的性首先,我对于楼主这个问题我还是有点模糊的;所以我想题主先自行梳理一下您的目的性到底是什么?到底想用营销手段在网络游戏中变得“更强”(变成牛逼轰轰的大牛玩家)?还是说想利用营销手段在网络游戏中变现(玩网游发家致富)?——假设你是后者我假设你是后者吧——在游戏中变现认知网游\u0026amp;转变思维OK,我们假设目的是在游戏中变现
我们已经确定了目的性,那么我们首要做的应该是重新认知网游,以及转变对网游的看法和你对网游的认知思维。
对网游的认知第一步要做的便是看清楚某款对标网络游戏的本质,以及游戏行业的本质。
先说说这个游戏行业的本质吧,从本质出发,网络游戏属于娱乐业,也与商业脱离不了干系,那么人家游戏公司是肯定要赚钱的。对于新兴游戏的商业模式我先不说,就比较传统的网络游戏来说(统一以PC端网络游戏为主)。其商业模式无非几个,各种会员制、充值游戏时间、充值买装备等等。——【了解清楚游戏到底是如何掏你钱包的】
第二步要做的便是弄清楚你对标的网络游戏的游戏规则是什么。比如说在游戏中到底有哪些用户行为是能够得到什么奖励,怎么样得用户行为能够让自己的“角色”或人物更加厉害变得更强,怎么样的用户行为能让你“得到更强的装备”等等。
再比如说,游戏里的副本,能获得什么样的奖励
如果你是理科生,我不介意你试试算一下,在什么样的副本渠道能获利的概率最高(获利包括掉最强的装备以及获得最高的金币)、你的角色或人物在什么样的情况下进行什么样的副本胜利的概率最高,以及你的人物或角色在什么样的情况下进行获利最高的副本渠道能够胜利的概率最高。
(这个做法不是每个人都能做到,在互联网中又称“数据思维”,如果你觉得是多余的可以当我没说嘿嘿)转变思维然后还要做的便是转变思维了,不要还处于玩家思维,如果你想要在游戏里变现甚至是做大(假装发家致富),那么你就不要把自己想成是游戏里的玩家。当然了,如果你足够自信的话,你可以尝试与游戏公司对着干(如果你足够又自信以及足够强大,你不妨试试,反正试错成本应该不会很高)。
跟游戏公司对着干可能不太靠谱,但是要在游戏中取得一定的地位还是能够实现的。
从现在开始你玩某款游戏的时候你不要把自己看成是玩家,你也不要把游戏看成是一款游戏,你尝试把它看成是一款产品,然而你就是在运营这款产品(我说的产品的意思是在游戏里面自生产一个“子产品”——也可以理解为生产一个“社群”)
在转变思维的角度上,我提几个比较重要的点——用户思维\u0026amp;运维思维、社群思维、变现与服务思维。(这些思维会在下文详细解说 )关键词:把游戏看成产品|思维:用户\u0026amp;运维思维、社群思维、变现模式如何用“泛商业”手段在游戏里变现?如果你想在一款网络游戏中变现,甚至想在网络游戏的世界里发家致富,这无异于与此游戏的开发团队或所在的公司对着干,你试想站在游戏产品的角度来看,我开发一个游戏出来就是为了让你们这些傻逼掏钱的,你还想在我这里赚钱?没门!!
但是是不是真的没办法在游戏中变现呢?那也不一定。
不过要看你从用什么思维去思考这件事了。
我们再来看看赚钱这件事儿。
第一个我们得梳理以及搭建我们的商业模式/盈利模式,我们到底该从什么方式来变现呢?什么样的商业模式的商业价值会更高,这点需要题主自行思考了。
如何变现,你的产品或服务是什么想好了商业模式,那么题主还需要思考运营模式(包括用户运营、内容运营)、以及如何营销你的产品或服务,比如说组建个社群或你的“子产品”,当你有了你的服务以及子产品,就要思考如何做增长,包括用户增长以及业务增长。举个例子吧,比如比较常见的游戏运营模式,可以组建个部落啊、帮派什么的,那么你可以把这个帮派、部落视为你的子产品,那么你的这个帮派/部落能提供什么服务(这需要题主自行考虑)——比如带新手玩家升级、卖装备、盘点游戏攻略等等,在这个过程中,作为服务提供者的你,一定要思考的是,你的服务在游戏中给玩家带来了什么价值,是否能够解决玩家痛点。(补充一点,就是你需要想清楚你与官方的差异化在哪,以及做一些官方无法做到的甚至不愿做的事情,体现出你的差异化出来,不然的话,是没有价值的,用户宁愿掏钱给官方。)
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