有哪些营销手段可以运用到网络游戏中

“将营销手段融入到游戏系统之中”——在解决这样一个问题之前,题主更应该知道,你需要达成怎样一个目的,怎样的营销手段融入游戏系统之后才能达到这个目的。

——————————进入正题

对于现目前游戏来说,最常用的营销手段无非一点 — “奖赏机制”。
有一项研究表明,我们大脑对于游戏的反应和大脑对于毒品、酒精以及高脂肪食物的反应是相同的,都是释放出更多的、令人愉悦的多巴胺。
而“奖赏机制”为了刺激让用户一直玩儿下去。则会通过各个方面带给玩家多巴胺分泌:
1、就像通关奖赏。完成通关、完成任务、解锁新关卡、装备提升、等级提升等
2、就像偏好暴力。竞技战、帮派战、野外战、挑战BOSS等
3、就像地位象征。在游戏中(帮派,小队)中的地位、在现实社交圈中的地位
4、就像环境音乐。配合游戏剧情、搭配合适的音乐,都会辅助刺激玩家多巴胺分泌。就像王者荣耀,一杀....三杀....五杀都会在屏幕上方出现字幕,配合有鼓舞性的语音来刺激玩家,使玩家感到愉悦。
5.....等等
除此之外,对于现目前所有畅销的游戏来讲,它们都有一个普遍的共性“免费”
而在营销定律里,“免费就是最贵的”。
这一点,我们可以从企鹅家任意一款游戏中发现,尤其是王者荣耀。
其实将“免费手段”运用于游戏,最初是由一款叫做企鹅俱乐部的游戏最先开始。
企鹅俱乐部(Club penguin)是一款专为6~14岁的孩子设计,进去是一个可以多玩家在线的世界,用可爱的企鹅作为主要人物。刚进入游戏,系统会给玩家一笔“免费的虚拟币”,可以用来给自己的企鹅间房子,买吃的,买衣服等等。
到后来,玩家看着自己的企鹅慢慢长大,无形之中培养了玩家与虚拟企鹅的感情,照顾企鹅形成日常习惯(和前几年的农场游戏差不多,不过采取的营销手段更高明了)。一旦这些孩子进入状态后,系统赠送的虚拟币已经不能使用了,除非她们成为俱乐部的正式会员。价格也不贵,当时只需要5.95美元,作为父母,也不会觉得这世间坏事。因为当时这款游戏想父母们宣传自己是一个“安全的空间” — 能够让儿童远离互联网上见那不得人的一面。
所以你看,企鹅家在中国的游戏帝国,很很早就已经开始搬运国外的作品了。
但其实对于游戏的玩法,不只能从游戏中去发现,了解到他们的营销手段。
其实对于很多的营销手段来讲,本身就是个“简易的游戏”。
例如支付宝的“集福营销”,简直就是一场线上狂欢,在整个社交媒体网络掀起高潮话题与社交互动。所以直到后来,我才理解为什么说阿里是最大的广告公司。
例如柏卡姿的“集柏卡营销”,一个主打原液的护肤品牌,如何让原液知识得到普及,如何让自己想要塑造的原液品牌得到认同。在每一次客户下单之后,在包裹里放上一张卡片,集齐5卡赠送一瓶原液。这也是一场游戏,不仅能够起到刺激客户复购,还能让客户有了想朋友推荐该品牌的契机。
虽然,现在的游戏,从虚拟到现实早已不是什么新鲜议题,但还是存在着许多的机遇。
同时,对于题主的问题,希望能够明确一个具体的目的,再思考问题。

■网友
看到这个问题,我觉得蛮有趣。
几个关键词——用户思维、运营思维(运维更为恰当其实。。。)、社群思维、以及以上思维运用来变现。
我也曾经想过这个问题,如何把营销运用在网络游戏里;然而得出得结论是难!!难上加难。
我很赞同一楼回答里说的“奖赏制度”,但是我想在此再补充一点。应该是“随机奖赏”制度,这个非常重要,之前罗振宇在其跨年演讲提到了一个做游戏产品的大咖的一个观点,如果是作为一个游戏开发端,在用户运营以及用户变现行为来说,只是有奖赏机制是肯定不够,应该加一个随机性。如果只是单向而且是线性的奖赏机制的话,对于产品而言,是过于单一的;而且获取不了用户,也制造不了爆点。关于就随机奖赏制度打造爆品,你可以回想一下——《魔兽世界》。


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