MMORPG类游戏内的社交好友系统与社交软件有何异同
才疏学浅,说说自己的看法。MMORPG里,社交的行为可不止线下活动线上聊天这么简单。MMORPG本身就创造了一个“世界”给用户,好友系统才是辅助功能。而MMORPG里,更注重用户的在线时间,这说明什么呢?相比很纯粹很直接的社交来说,MMORPG更倾向于通过UGC来推动社交效果。以魔兽世界来说,没公会没好友功能,也不是不能玩。但有了之后,认识的朋友一起玩起来更容易了,那交流的机会就更多了。熟悉起来之后,公会系统这样的纯粹的社交功能才更有意义。为什么这么说呢?你希望用户更长时间地在线游戏。他/她在线能做什么呢?游戏里除了聊天外,做任何事情或多或少有点可说的吧?“我们出风头了,MT感动得话都说不清楚了”“我们19个CD没出眼睛了,猎人拿满都去外面卖了”“我们抢到蓝龙了,哈哈”“部落X会在BWL门口杀人”“出售暮光信1G,要的MMM”等等等等“让用户表达出自己在游戏中UGC的内容”+“方便用户UGC”,让用户玩游戏的时候真正感觉存在于这个世界里,这个时候你甚至不用管社交,他就像在现实生活中生活一样地去社交。(当然不排除有少数只喜欢一个人玩的朋友)Facebook 跟Twitter竭尽全力搞社交,是因为能直接从用户数据/流量变现。一个MMORPG里社交的重要性跟前者真的不能相提并论。需要考虑的因素,还是拿魔兽世界来说吧:一个玩家获得了一件他很喜欢/满意/想要的物品,他想贴出来给朋友看。所以我们要想办法能让用户把物品很简单地贴到聊天框,也要能让其他用户很容易的点开该物品。成就同理又有一个玩家,想复制一段聊天记录,你需要设计好视觉受范性,让玩家很容易就能明白你这里有这个功能。复制聊天记录,一方面是用来转发到私聊频道跟朋友聊天的,另一方面么,嗯,点卡密码。作为一个倒卖过4个月魔兽点卡的小卖家,我推荐给了我所有的朋友,他们都说好。由于公共频道刷屏很乱,让玩家能自己建立自定义消息来源的频道是个不错的主意。游戏截图最好简单一些,方便用户能到其他社区进一步交流研究,至少让QQ截图能截到。表情最好要有。可以为RMB玩家提供一些增值服务,这条是其他游戏中想到的。嗯,我说的就是刷喇叭,但是要有节制。暂时想到的只有这些。
■网友
【MMORPG类游戏内的社交好友系统与社交软件有何异同】 设计目的不一样。社交软件是为了方便用户交流。游戏社交,是为了增加游戏玩家交互。
■网友
社交属于正常世界中的一环,游戏中的社交我们可以认为是虚拟世界中的一环。社交软件的对象是社会中的个体,游戏中的社交对应的是游戏中的个体。这是作为人这个个体就代表了两种属性,一种是游戏虚拟角色,一种是社交虚拟角色。所以如果基于游戏虚拟世界和现实世界对应的角度来讲,这两种社交系统没有区别,是对应的满足两种世界里个体的社交需求。
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