未来的端游之路要咋走

从目前的眼光来看页游和手游相似性很高,但是有一个核心性的差别,就是游戏的终端归属,页游的主要玩家人群多为轻度学生玩家和白领玩家,受限于轻度玩家的学生机器和公司机器配置,以及端游的压力来看,页游的精品之路很难走;而手游由于移动设备的快速发展,性能不能攀升,移动网络的不断升级,为了弥补性能上的浪费,手游的市场品质需求必然会越来越高;本来只需要一个很小的公司就能达到可观收益的手游项目,随着市场需求的提升,要达到同等收益项目对团队实力的需求会越来越高,也就是随着手游市场的品质需求逐渐抬高市场的准入门槛,所以未来手游也会逐渐精品化;但是纵使未来的移动设备再强大,由于其移动性,端游所能带来的游戏体验和操作快感也是手游不能具备的,所以手游会越来越倾向碎片化时间的方向发展,也就是简单、轻度,快速,便捷的方向;而端游由于开发周期和研发成本巨大而收益却远低于页游/手游的平均水准的关系,投机倒把、实力不足以及追求赚快钱的游戏厂商在一段时间内会越来越倾向于开发手游/页游,端游之间的竞争力会逐渐降低,但这并不意味低品质的端游仍能保有自己的生存空间,和页游寄托于同样的终端载体,低品质的端游必然会被高品质的页游和高品质的端游不断夹击蚕食,最后生存下来的只能是精品程度越来越高的端游;精品端游的核心优势和价值在于有着页游和手游绝对无法替代的游戏体验和价值,更在于运营出一款成功的端游所能带来的文化价值和对公司的品牌的正面影响;这个文化价值同时可以反哺自己的手游,文学,影视,周边等一整个生态圈,整个生态圈协同发展带来的经济效益和市场冲击力不可估量;同时对公司品牌的正面影响力也非常大,拥有一款足够成功的精品端游几乎可以直接跻身为一线厂商,站住市场份额形成自己的品牌影响力反哺公司下的其他游戏;其实,这方面在腾讯的斗战神和天涯明月刀上就体现的非常明显,价值体现最大的是LOL,斗战神虽然由于种种原因没能达到预期设定的目标,但确实也是走的这个方向,也推出了自己的页游“斗战诛天”(品质..不讨论)天涯明月刀官方放出的消息也称会有自己的手游,动漫,电影等等,最后,回到题主的问题,巨头们将两极分化,实力不足或者追求利润的将逐渐退出端游市场,而想吃掉wa市场最大那块蛋糕的将会持续且大量的投入资源进行角逐;比如:极端点的比如金山宣布不再制作端游,市场份额第一的腾讯不管是自研还是代理都大作不断,游戏的硬件品质不断提升市场份额第二的网易对腾讯紧追不舍,一款盯一款(虽然那几款都没成功..)所以未来端游市场价值仍然足够之大,端游的核心体验无法代替,端游和手游页游的产品属性差异仍然存在;端游脱颖而出的前提就是足够精品,不管是游戏画面、打击体验、精雕细琢、还是文化内涵等方面;至于未来游戏可能搭载新的平台,抱歉,想象不到能有什么能出现质变的平台,移动设备依然无法具备端游的游戏体验(屏幕大小,操作方式,游戏代入等等),就算是传说中的虚拟现实,也必然是基于端游之上的,或者到时候手游页游端游已经没有区别了。
■网友
做一个跟得上行业发展的内容提供商
■网友
依附于游戏主机平台,现在正好主机入华,走多平台开发路线,国产单机当年就是困死在pc平台上
■网友
如果你不把moba看作一个游戏类型的话,moba就是端游的方向moba是什么?一次游戏体验,需要时间不长,但是很爽,通过其他形式比如符文 饰品来保证玩家长期留存成长发现了什么?即使是端游,玩家行为也在短期化,让玩家像wow 那样一天n个小时并且几年如一日的玩,已经不符合趋势了让玩家在短时间内得到足够的完整的游戏体验,再此基础上丰富内容,是端游的方向沉浸感永远是端游不可替代的优势,端游不可能没落,只会不断发展
■网友
等待新的端游形式像当年的魔兽世界那样给端游市场注入活力,让各大游戏厂商看到端游尚有利可图,从而把一部分精力从手游里转到端游。


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