从1.0一直持续至今的玩家对WOW的剧本评价是怎么样的( 三 )



德莱尼、狼人、熊猫人等等无关旧世主线剧情,半路出来凑数的痕迹比较明显,有可以,没有也不差。
德莱尼在War3里译为达拉内尔,形象是丑爆的失落者。萌德、鸡蛋那种形象叫艾瑞达。TBC开发期间暴雪重新定义了德莱尼,和艾瑞达合在一起(你们就是想让玩家扮演一次秒天秒地的阿克蒙德吧)
开CTM之前狼人一直是没啥背景的野怪。CTM玩家扮演的狼人本质就是一群永久野性变形的吉尔尼斯籍人类德鲁伊。

■网友
主要参考了NGA、魔兽历史吧的玩家意见,其实真正关心剧本的玩家没几个。

《魔兽世界》(1.x)玩家普遍评价:高
情怀成分过多,香草时代的WOW各方面看都像是一个试验品。

《魔兽世界:燃烧的远征》(2.x)玩家普遍评价:一般
开始有主线剧情和角色塑造了,但还是很初级的水平。

《魔兽世界:巫妖王之怒》(3.x)玩家普遍评价:极高
奠定了之后10年的基本叙事套路和风格,开始尝试使用贴近单机游戏的方式讲故事。
从魔兽争霸时代积累下的、特别是巫妖王角色本身的人气,换取了大量的正面评价。
此外精心制作的奥杜尔遇冷和随手制作的银白联赛大热,是玩家第一次伤了暴雪的自尊心。

《魔兽世界:大地的裂变》(4.x)玩家普遍评价:高,但相比3.x有明显落差
整个资料片本身各方面的水准都是极高的,远远超过3.0,光是旧世界重置基本上就是3个资料片的工作量,死亡之翼BOSS战更是前无古人后无来者。可谓是WOW的真·巅峰。
整个资料片有明、暗两条线,明线针对疯狂的死亡之翼,主要由萨尔推动,找到神器最终击杀死亡之翼,避免暮光审判的到来;暗线是玩家自行挖掘,揭示了幕后黑手恩佐斯的存在,算是为遥远未来留的伏笔。不同地图分别对应了火、水、土、风四大元素,场景、主题、玩法融合巧妙各有特色,颇有荒野之息凑齐四神兽再找加农决一死战的感觉。
然而玩家再次不买账,暴雪彰显野心和能力的举动白费力不讨好。于是玩家第二次也是最后一次伤透了暴雪的自尊心,让其彻底意识到大多数玩家根本不关心什么剧情,他们想要的,只有肝。

《魔兽世界:熊猫人之谜》(5.x)玩家普遍评价:一般
熊猫人版本无论怎么看都像是一个外传。

《魔兽世界:德拉诺之王》(6.x)玩家普遍评价:灾难
这一代的剧情估计在未来会被处理成黑历史,引入平行宇宙导致重大剧情BUG,以至于吃书都无法修复,最后只能搁置不讨论。

《魔兽世界:军团再临》(7.x)玩家普遍评价:漏洞百出
为了强行结束燃烧军团线,又多了许多难以自圆其说的设定,甚至和被钦定为最新官方正典的《魔兽世界编年史》存在诸多冲突和矛盾。

《争霸艾泽拉斯》目前还无法评价。不过从趋势来说,1.x到4.x整体是上升阶段,从5.x开始就每况愈下了。

■网友
其实我想说的是暴雪吃设定这种事也不是一天两天了只要大致故事没纰漏我们就忍忍看吧。比如蛋总花了一万年都没说服他哥开启法力,wow用五年的剧情就做到了什么的……还比如玛总明明把巨龙之魂丢在了西边的井里后来居然能被从东边第二次入侵的几乎是蛮荒科技的兽人捡走搭上红龙女王被兽人带走当xingnu当了好些年最终靠着人类的亲儿子才捡回一条命而此期间不管是精灵还是青铜龙都对此不闻不问……反正我们有阿傻子和脑残吼砍就可以了……但是独眼的问题,这个在小说里是有完整填坑的,纯粹是兽人两次入侵带进来的物种。
■网友
原本是好莱坞二流大片,头几个续集保持了水准甚至更加完善,然后就继承了续集越来越差的魔咒

■网友
1.0 魔兽世界
2.0 魔兽世界:燃烧的远征
3.0 魔兽世界:巫妖王之怒
4.0 魔兽世界:大地的裂变
【从1.0一直持续至今的玩家对WOW的剧本评价是怎么样的】


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