从1.0一直持续至今的玩家对WOW的剧本评价是怎么样的( 二 )


我也不想让初代创意总监梅森或者谁背黑锅,只是觉得“亡灵作为一个玩家可选种族加入部落”是如今剧本断崖式下跌的万恶之源。

我理解他们这么设计的初衷,因为War3可选种族就是人类、亡灵、兽人、暗夜四族(人类中涵盖了铜须矮人和高等精灵,兽人涵盖了暗矛巨魔和牛头人,考虑旧部落的话还有食人魔和地精)。虽然War3没有侏儒,但War2是有的(直升机和潜艇)。亡灵的引入导致了剧情上的最大不平衡:亡灵的引入导致了游戏性上的最大不平衡:亡灵只有人类模型(而从来没有亡灵高精、亡灵森林巨魔什么的,后来用希尔瓦娜斯通灵术不如天灾、拉不起非人类等等设定圆过去了)。而且早期亡灵玩家的类型(人型野兽小动物那些)就是“亡灵”,圣骑士(60年代联盟阵营专属)的驱邪术,打亡灵玩家是必然暴击的。某些职业的某些技能,居然对八大种族中的特定一个区别对待,这是硬核单机RPG该有的(你想扮演亡灵,就要扮演亡灵的一切),但不是MMO该有的。WLK版本的新英雄职业DK玩法,证明一开始把亡灵当可选种族开放,是不很优秀的设计——明明可以通过“职业亡灵”曲线凑齐这War3四大种族嘛。另外,“亡灵死亡骑士”你们不想吐槽嘛,死过一次的被遗忘者抵抗天灾时又双叒叕战死了,被巫妖王复活,最后又跑出来让部落捡回去了?如果部落没有亡灵,那开放个什么才合适呢?地精啊!联盟有侏儒,部落有地精。更何况地精也算部落的老朋友,War2有地精飞艇,TFT战役有地精NPC(棘齿城城主加兹鲁维),更何况反正开到CTM也是要加的,先加后加不一样吗←_←如果部落没有亡灵,血精灵怎么办好呢?剧情上是靠希女王的裙带关系加入部落的(扶额,你们明明和玛维泰兰德玛法里奥在洛丹伦并肩作战过)。中立种族啊!不是成功设计出了熊猫人吗?想联盟联盟,想部落部落。只是不知道这个5.0已经实现的玩法,在2.0那个年代是不是束手无策的技术问题。(虚空精灵加入联盟,已经很说明这条路的正确性了)60年代亡灵新手任务的主题之一是,收集各个地图的各种材料,帮药剂师协会研究对抗天灾军团的亡灵瘟疫。这一拖就脱了两个版本号。到了WLK终于有所斩获了,但是,看看他们干的什么好事,天谴之门战役让两大阵营无数精兵强将白白丧命。唉。聂渲南:魔兽世界玩家们,剧情里你们最敬重的人物是谁?这也是剧情上的一大麻烦:被遗忘者的手段总是非光荣的、非公允的,联盟,也和部落正统格格不入。(虽然如果药剂师协会不出手,那就是死在天灾刀下,一样的,sigh)暴雪不会受累不讨好开发个全新的WOW2,又不能改剧本,让亡灵从可选种族中绝版。全球各服的亡灵大号怎么办?想体验亡灵小号的怎么办?不让玩家扮演亡灵(被遗忘者),希女王怎么办,进本吗?那我就要稍微反驳一下了,雷克萨,洛坎,陈风暴烈酒,墨菲斯托斯,都是War3里刷存在的人物,照样酱油的酱油,雪藏的雪藏。把洛丹伦搞成提尔之手或格瑞姆巴托那样没剧情的刷亡灵怪打金区,神隐几年等到北伐巫妖王时扛个大旗,出个中立声望,最后大仇终得报,无憾入轮回,功德圆满,可喜可贺(手动滑稽)
综上所述,我的评价是:亡灵加入部落的设定,是一个镣铐,还捎带来了另一个血精灵镣铐,要阵营平衡,要种族延续,要在自己的阵营里一条路走到黑……
使得暴雪无论再推出几个资料片,都是必须带着镣铐跳舞了。
我脑洞的更优解(本普雷尔一家之言,不是最优解)是这样的:
联盟:人类,矮人,侏儒,暗夜
部落:兽人,巨魔,地精,牛头人
中立种族:血精灵
某资料片新声望(或进本的公敌势力):被遗忘者
想扮演亡灵的,等一两个资料片给你DK职业玩。每个种族都有专属的蓝汪汪大眼睛和高颧骨苍白皮肤哦。
什么,你想玩亡灵法师/牧师/术士/圣骑/萨满/德鲁伊?那个……你再等三四个资料片,加个皮肤个性化选项还不是程序员一行代码的事(大雾)


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