一个角色可以同时练多个职业的网游会成为主流吗

请参考一个很老的游戏,貌似是9C的卓越之剑?记不清了当初打出的卖点叫做【三位一体】,就是跟你说的有点类似,只不过不是切换,而是同时操控3个角色同进同退,可以切换当前主操作角色,其他两个会自动攻击/治疗。具体好不好玩我不清楚,因为我没玩,我一哥们一开始很有兴趣,玩了三天不玩了。
■网友
这种设计的核心目的是为了解决RPG游戏的一个通病:单一职业玩久了会腻。
这个问题是RPG类游戏的通病,当一个职业的技能和基础特点固定了之后,玩家会很快厌倦千篇一律的玩法,进而失去游戏的重要乐趣。传统RPG一般有几种解决办法:
1、升级解锁新技能:随着玩家升级不断解锁技能,可以让升级阶段的玩家保持游戏乐趣。
但技能的数量不可能无限增加,这是一条有效但不可再生的做法。
2、转职
转职是一种解决问题1的补足措施,因为不能无限增加技能数量,但可以通过转职,去掉一部分玩家已有的技能,再开新的技能,以此形成技能的投放和退出机制。
但目前很多游戏将转职做的还不够到位,其实转职可以大大增加转职次数和密度,在玩家的每个玩法疲劳期到来之前即开放转职,给玩家提供新的体验。
【一个角色可以同时练多个职业的网游会成为主流吗】 当然转职也有它的核心弱点,即不是所有游戏的核心玩法足够丰富,可以每次转职都能做出不同的体验的。
3、天赋
以魔兽世界的天赋为例,每个天赋几乎都是一个不同的职业。
切换天赋本质上是一种软性的“切换职业”。
这可以让玩家在玩同个角色的时候可以自由切换,减缓玩法疲劳期的到来。
这种做法有a、b两个弱点:
a、多个天赋一定程度上增加了玩家的选择性,但玩家终究还是会玩腻的:效果有限。
b、平衡如果做的不好,会导致只有少数甚至一个天赋是最优解,其他不被选择的天赋其实是没有起到作用的。
4、鼓励多开小号
同样,魔兽也做了很多类似的改动:可以跨阵营建号、传家宝系统、账号通用的坐骑等等,都是在鼓励玩家多开小号。
多开小号是最简单粗暴的解决疲劳期的办法,可以让玩家反复体验游戏体验最佳的阶段。
但也存在很多问题,例如重练小号的时候大多数任务、体验等都是重复的,这也大大降低了玩家的游戏体验。
(魔兽世界多开小号是可行的,因为他每个种族的前期地图和体验都是不一样的,联盟和部落的大部分地图和任务也是不一样的,可以很大程度上避免练小号的重复体验。作为其他游戏想要效仿时,需要考虑你是否也有这种条件。)
多开小号的做法,本质上是放弃了角色扮演的核心要素:扮演,将游戏仅仅作为玩法框架推给玩家。因为角色扮演的核心,不仅仅是展示玩法,玩家在游戏中体验的职业差异、和作为单一职业处理很多情况的挫败、无力感,也是角色扮演游戏营造玩家体验的重要手段。(现在还依稀记得当年玩WOW战士时越战越勇,至死方归的豪气。)
多开小号,更像是将玩家放在了一个上帝视角,作为全能的存在。玩家在频繁切换职业的过程中,无形中降低了很多设计者营造体验的维度。
5、增加扫荡,放弃核心战斗可玩性
增加扫荡来完全放弃职业有关的核心战斗部分,是一种没有办法解决疲劳期问题时的一种无奈之举。
但我大国人威武,可以通过各种系统的设定,制造出很多核心战斗之外的玩法,给玩家带来很多其他的体验。这也是为什么很多RPG游戏画面做的很精美,但是玩了几天后就几乎没再看过战斗的原因。
虽然有点本末倒置,这也不失为RPG的一种方向。
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综上所述,鼓励玩家练多个职业的做法很早之前就有,楼主所说的只是将这种做法专门做成了玩法。
个人认为这是非常好的做法,相比魔兽世界“用周边系统将多个账号串联起来”,可切换职业的做法做的更彻底。


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