为啥苹果游戏在安卓上面很难火起来
先放结论:游戏选择多,类iOS平台游戏质量差。基本因为以下两大原因导致游戏质量差。先说Android开发者不赚钱。这早就不是一天两天的问题了。至少在中国这个Android用户最多的市场,几乎任何预先收费游戏都能轻松搜到免费版。网游内购类不算在此列。不赚钱就没人认真开发,或者投放广告赚钱。不认真开发的很多,到现在知名购物网站x东的loading界面在1080p分辨率下都会模糊,别的小公司可想而知。至于投放广告问题,这么说吧,基本安卓版的所有游戏,总会有广告,普通非游戏APP也有。开发者不赚钱,没人愿意开发。然后说到用户不买账。别看整天有人叫嚣安卓要灭掉iOS,安卓各旗舰如何比水果好,随便点开几个APP,iOS的除了很多用户很少的工具类APP,绝大多数都是按照iOS的规范设计的,体验一致,操作逻辑一致,每个页面和图标都是按照iPhone的分辨率设计的。回到安卓,APP的material design化貌似也就是最近的事吧,大如QQ淘宝客户端,一眼就能看出来是从iOS稍作修改搬过来的。Google规范化的设计语言连BAT都不当回事,游戏公司更关注于内容而不是界面,会当回事?很多APP的素材都是拿720p时候的图标缩放出来的,1080p打开就模糊,现在都按照1080p设计了,结果2k屏幕打开也是模糊。4寸机器打开APP是这个样子,6寸机器打开这APP就是4寸的放大版,摔。所以导致APP质量低下,游戏也一样。谁买账?如此恶性循环。再说种类,安卓用户能玩的游戏种类明显比iOS多,各种模拟器玩红白机,galgame(我最近在推穹妹),不见得有兴趣玩iOS上那几个种类的游戏。选择多了,部分用户对此类游戏不买账。最后,根据我自己的体验,安卓游戏搞数据包之类的很烦,打开之后还有几率不兼容,蛋疼。对于这部分游戏,反正我不买账。总之,就是安卓选择多+类iOS平台游戏质量比iOS版差。以上。
■网友
这个原因很多.1. 可能是一些独立作者或者小工作室的游戏,没那么多人力物力去做多平台适配.2. 可能某些技术上的问题,比如性能/渲染能力的差异等,导致Android上比较困难.这两点没问题的话,应该多多少少都会多平台推出.如果还没有,就可能是主观方面的因素,比如不愿意在Android上平台推出.或者对平台有偏见/意见(盗版/刷榜/欺诈等). 以上.
■网友
现在基本都有适配了,无非就是慢点。而且你说的有些游戏是哪些啊?我怎么没发现呢?
■网友
有多个因素。首先最重要的是iOS的AppStore是苹果自己监管的,因此iOS的生态圈好很多,苹果也有自己的一套算法限制刷榜(免费榜就别看了)。对比安卓随便哪个厂商都可以自己做应用分发,五花八门的市场就比较乱(Google Play在国内的缺席是一个重要原因)。这些应用市场的竞价策略非常烂,反正基本上给钱就上榜,所以里面出现的大多是那种国产捞了钱就跑的产品,真正精品的内容比较少见。此外开发者也确实更愿意发在iOS一些,因为iOS的机制使得应用内购没法破解,而安卓做单机真的是分分钟被破解掉,开发者的权益得不到保障。综上,很多时候你看到的“火不起来”其实是因为被刷下去了,或者就是开发者压根没开发安卓的版本。硬要说还有什么理由的话,就是受众不同。没有黑安卓的意思,但因为安卓部分低端机价格低,也确实存在一些对于高质量游戏欣赏水平缺乏的用户吧。
■网友
哇~谢邀~我不知道~
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