『玩家可以』《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的( 三 )


「真实」无关性能,靠的是游戏设计者的奇思妙想。
启发性最后,《动物森友会》有一套极具启发性的「创作系统」。
在游戏里,你可以自己通过像素画的方式设计图案,然后将这些图案以画作的形式摆在画架上、挂在墙上,还可以印在地上、做成墙纸、设计成衣服、帽子……你还要自己写一首曲子作为你们的「岛歌」,自己设计你们的「岛旗」。
这套「设计系统」在复杂和简单之间找到了一个绝妙的平衡,它足够简单,以至于每个普通玩家都有动力用这些工具创作点什么,它又有足够的空间,让专业的创作者能用它做出更复杂、更有意思的东西。
而且这个创作系统还支持「二维码」导入设计的功能,尽管这个功能设计的初衷是为了让 3DS 用户可以导入自己以往的设计,但它还是开放的,所以立刻就有人基于网页做了一套「图片转设计」工具,让玩家可以直接自己上传图片,转换成像素设计,用到自己的游戏里。
从来没有哪个游戏里的创作工具如此激发了我的创作欲,我把自己喜欢的专辑封面转换成像素画挂在了自己家里的墙上,就像是黑胶唱片的封面一样;把苹果的 Logo 印在 T 恤上做成了文化衫;把《塞尔达》里的一些经典旋律、中学时的上课铃声做成了岛歌。
 『玩家可以』《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的
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把专辑封面挂在墙上 | Jesse
不只是我自己,我还有朋友把全家便利店开门的欢迎音乐做成了岛歌;有朋友把喜欢的动画角色做成了海报挂在家里;更不必说网上那些利用设计功能把房子装修成各种不同风格的例子。最后,日本有艺术家利用这个功能,把房子装修成了一个「博物馆」,然后把自己创作的像素画都摆出来,举办了一场线上「动森展览」。
发售仅三天,《集合吧,动物森友会》的销量就突破了百万,这是一个最终销量必定突破千万级别的作品。不难想象,有多少小朋友,会因为这个游戏的启发,最终喜欢上绘画,或是作曲,这是一个游戏在娱乐之外,更深层次的意义。
我常常思考一个问题:功能复杂、完善工具,和功能简单、易用的工具,到底哪个更能启发使用者的灵感,促使他们创作出优秀的作品?
动森告诉我们,当这个工具被注入了设计者的巧思时,它往往最具启发性。
阳光下的电子游戏所以,《动物森友会》所提供的,到底是怎样一种游戏体验呢?
你来到一个无人的「荒岛」,探索生态、发现物种。慢慢地,你开始种植经营,收集制造。最终,你甚至能自己设计、创造些东西。你的终极目标是把无人岛改造得越来越美丽,越来越「宜居」,越来越接近你理想中的样子。
有人半开玩笑地「诟病」这个游戏隐喻了现实的丑恶,你每天要还贷,炒股,剥削岛上的底层动物。但如果你真的认真体验了这款游戏,你会知道,钱和里程只不过是一种交换介质。本质上,《动物森友会》是一个与森林、动物交朋友的过程,是一个与你现实中的朋友重新成为朋友的过程。
这原本是一个无人岛,你给它取了一个名字,把它一点点建设成一座美丽的宝岛,过程中各种动物朋友和现实中的朋友加入进来,岛上渐渐有了生机,你也收获了真正的友谊。
没有对抗,没有暴力,没有丑陋的现实,没有任何形式的恶意。任天堂用人性中阳光的一面,温暖了疫情中不想走出家门的玩家们。
人们总说,电子游戏之所以能取得商业上的成功,是因为利用了人性中的阴暗面。现在你可以反驳他们,理解人性并不总是一件坏事,因为人性中还有阳光的一面。理解阳光,理解善意,同样可以做出让人着迷的游戏,同样可以取得商业上的成功。《动物森友会》就是最好的证明。
题图来源:Nintendo


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