『玩家可以』《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的( 二 )


这恰恰是动森的核心趣味所在,你进入一个全新的世界,去探索、发现,享受好奇心带来的乐趣。
休闲、无恶意的设计《动物森友会》是一个休闲游戏。
尽管很多人都在用「肝」来形容这个游戏,但这更多还是一种「甜蜜的负担」。因为有趣的事情太多了,所以不断地被新事物吸引,不忍离开,最后才突然意识到自己沉迷其中,忘记了睡眠和工作。
实际上,在这个岛屿上,一切需要高强度「肝」的要素已经被有意弱化了。你还房贷的进度不会影响岛屿建设,游戏内也没有明确的「任务清单」,不往前推进主线也不会有任何惩罚。
并没有任何游戏机制督促着你要去「肝」它,只是你可能会过分纠结于网上的攻略,把朋友的建设进度当作自己的压力,那你可能更需要调整一下自己的心态。实际上,动森的每个细节设计,都在鼓励你随自己的节奏去玩。
除了休闲,动森还是一个几乎杜绝了一切恶意的游戏。这里面没有任何对抗,更没有任何暴力。甚至没有牧场系统,没有任何「杀害」动物的暗示,你捉到的昆虫和鱼,游戏会鼓励你放进博物馆收藏,而不是「烤来吃掉」。
 『玩家可以』《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的
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动森里常常有各种庆典活动 | Jesse
除此之外,动森也几乎没有任何惩罚性设计。你会蜜蜂蛰,但可以直接用同时掉下来的蜂巢和随处可见的杂草做成药,立刻恢复。即使连续被蛰两次,或是被岛上最危险的动物——狼蛛咬了,也只不过是会「复活」在家门口而已,没有任何其他惩罚。
甚至好友联网的机制都被设计得相当严格、繁琐。只有你主动邀请,互加了最佳好友的朋友,才能来你的岛上摘果捉虫,最大程度地避免了其他人来岛上「搞破坏」的情况。
这是一个远离纷争的世外桃源。每天打开家门,你面对的美妙的大自然。你与岛上的动物居民交朋友,互赠礼物,在流星掠过时许愿,给未来的自己写信,时不时帮助遭遇海难,漂流到岛上的海鸥发出求救信号,也帮助山上的「幽灵」找回魂魄的碎片……
没有负担,没有恶意,只有用温柔治愈一切,这就是动物森友会。
开放与真实有人把动森比作「任天堂 GTA」。
虽然这个比喻挺勉强的,但还是不难理解他们想表达的意思。动森是一个开放性的,具有很高自由度的游戏,像 GTA 一样,你可以在游戏里做各种各样的事。
有人把自己的岛建成了果园,还在地上写下了「现摘现发、包脆包甜、顺丰包邮」的广告;有人把钓上来的鱼摆在一起,建成了「海鲜交易市场」;还有新人因为新冠疫情,导致婚礼无法如期举行,所以他们召集几个朋友,在岛上一起举办了婚礼。
 『玩家可以』《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的
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日本玩家在游戏里举办婚礼 | livedoor News
以及动森也是一个很「真实」的游戏。
游戏里的日期和时间与现实完全同步,有同样的日夜和四季交替。晚上商店会关门,岛上的动物会回家睡觉。不同的时间、季节会有不同的生物出现,也会有不同的天气,以及各种节日主题的装饰。游戏甚至还考虑到了南北半球的季节差异,为南北半球的玩家定制了不同的物产生态。
【 『玩家可以』《动物森友会》爆红背后,任天堂是这么「利用」人性的】不仅如此,动森也完善了游戏的各种细节。比如走在不同材质的地板上有不同的声音,家里的灯有两种不同的色温,在动物朋友面前捉到虫,他们会为你鼓掌。游戏里月亮的月相也是与现实同步的,当有其他朋友来岛上游玩,你的动物朋友会「观察」他们,并在之后聊天时提到他们。
一切的一切,都是为了给你营造出一个真实的「岛上生活」。在游戏中,你来到这个岛的故事背景是为了「逃离现实生活」,然后它就真的认真为你打造了一个现实生活的出口。
这是动森和 GTA 最不一样的地方。我们无数次讨论,游戏机性能要如何再往前跃进几个世代,才能让 GTA 变成一个「终极真实」的游戏,也常常想象什么时候才能有完全屏蔽掉感官的,完美的 VR 设备。但任天堂说根本不需要,即使是在 Switch,这个机能甚至不如 iPhone 的游戏机上,我也可以通过各种游戏的细节设计,为玩家营造出一个「真实」的体验。


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