上海云蟾网络和上海游族网络哪个更有发展前景,请详细分析这两家游戏公司!
首先我挺反感倒苦水、无聊抨击的言论,我就以我的经历,实事求是的谈下看法:
云蟾
程序:有技术大牛,而且不少。年轻新来的,学习态度也很好,程序内部氛围比较融洽,适合新人来这里提升能力。缺点,框架搭建的不好,由于项目时间长,经验少的程序要吃很多坑,但我觉得都是必经之路,没什么大不了,学习进步就是了。
美术:原画牛,建模一般,审美能力,整体我个人觉得是偏下的。
策划:良莠不齐,应该说是相比程序美术,比较弱的部分,有想法的比较少,有能力的也有,但被项目磨的也没什么生气儿了,说白了,都是执行。
【上海云蟾网络和上海游族网络哪个更有发展前景,请详细分析这两家游戏公司!】 发展空间:个人学习方面,有,还不少;职位方面,很难,云蟾内部职位比较固定,有能力的干几年就跳了,也应该跳。
公司氛围:还不错,相处比较融洽,加班一般。
老大们:高层眼光、眼界,很一般,而且有内部斗争。
总之,有能力,别来趟浑水,管理层我给差评;来学习,欢迎,下面气氛不错。待遇,行业平均水平。
PS:那位匿名的朋友,你说的关于云蟾内容里,有些不是事实,但总体我不反对。我大概猜到你是谁,我与你没有利益冲突,但道听途说的消息,你还是不要拿出来说事,行么?你大可说事,实话实话,听者看客自会判断。
■网友
哈哈,现在还用说嘛?
■网友
游族是上市公司。就这样。
■网友
ps:第一批ps更新于回答后第二天中午看其他人回答可能只在游族工作过
如果说发展前景,也不知道要问的是基础培养还是事业发展。要是公司的整体发展的话,游族有一栋楼,云蝉只有两层。你想云蝉还有十几层楼可以发展233(滑稽
下面是技术发展前景
云蟾程序:公司没有外网;公司有一个端游引擎;这个端游引擎只支持到DX9;而且目前端游项目不受待见喜欢做无谓的模块化,一个界面也希望这个项目做了下个项目能用得上。策划:(某个时间点之前)2个项目组,1个开发两年两家渠道评价C(我也不知道C多差,一个朋友说如果要保持好关系,会给个B-;另一个朋友听到C噗地笑了),另一个合作方甩来700多个修改需求,主策说老子不改,主策被开除。后者做了也快两年,手游,有二十个策划(蛤?没错,我没记错,记错了吧,谁这么傻)ps @陈霖 :我知道的时间点上,侠客已经只剩运营了。ps:另外还有个被砍掉两个项目的智障制作人在立项,说清多智障就暴露身份了。总之如果有人进了云蟾遇到觉得不懂的事情,首先不要谦虚,不是你没考虑到深层因素,是他们考虑的过于肤浅,肤浅得令人发指。(左边这句话适用于游戏爆发时代组建的大部分公司)
3-18PS:
又听到朋友说,云蝉的立项组在挖3个月前离职的员工留下的游戏方案,表现为把他们设计方案里的地图和棋子打印成纸面原型。其实更早的时候,离职的那人就把PC版游戏原型做出来了,经转述,原版的设计者认为只有一种情况需要给那个方案做纸面原型:没有做出电子版的同时,负责人也没有能力做电子版。
喂喂喂,一个不靠谷歌就敢做研发的公司居然没有技术人员有能力做电子版。
最近我临时去培训班教学生编程,真的是感受到人与人的差距,有的学生一教就会,有的则能完全不记得说过4天的话,在第5天犯同样的错误。记忆力的差距不止一点半点。
而云蟾的情况是,大部分负责人的智商就是我说的最差的那个学生的水准。当然整个游戏业界同样水平参差不齐,例如下面游族发布的声明。
人和人的差距之大真的难以估算,我也并不知道读这篇回答的读者智商多少,对于拿离职员工的方案进行研究的行为是否有羞耻心,对于同样的方案别人做电子版原型而一个主管只能做纸面原型有没有自卑感。有可能你到了这样的公司一看,觉得主管的决策比自己能做的要高明得多,也有可能像我一样从一脸懵逼到嗤之以鼻。总之如果选择云蟾,对于有能力但缺乏自信的人来说,能够帮助你认识到自己的强大,认识到一群傻逼都能赚到钱,你更应该确信自己的价值。
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