安卓真的那么好用吗( 七 )
顺便多说几句。Android 的分享功能和 iOS 都是极其相似的,但 iOS 的分享却大多数使用系统内置的模式,如下图所示:
而部分 APP 也会有其他极特殊因素选择自己开发或使用第三方工具完成分享功能:
除此之外,iOS 对分享功能做了全局控制,可以调整分享的顺序,也可以让用户的隐私得到完美保护,确保你的 APP 不会干 “坏事”:
这些东西在很多 Android 版本里面是很难看到的,Android 也只有很少的几个发型改版允许用户在设置功能中添加个人第三方账户、支持第三方 APP 的系统级扩展。
针对「分享功能」这块倒不是说 Android 就做得不好,只是说 Android 可能在大多数情况使用的时候和 iOS 无异,但在少数情况下还是会出现尴尬的,而且对个人隐私的保护也是一项挑战。
------------------- 分割线 ------------------------
题主话题有「用户体验」这一项,所以我不请自来了。
先说结论:Android 大多数地方没有 iOS 用户体验好。
提前复习一下一个知识点:用户惯性。我们今天就从这一点来探讨 iOS 和 Android 的用户体验。
用户惯性就是用户的使用习惯,和使用各个功能、模块之间过渡时候的平滑程度,也是指用户使用一个功能带来的摩擦力的大小的方向。往往摩擦力越小,代表用户使用越顺畅,学习新东西的代价就会越小,使用起来就会越顺手,表现出来的直观感受就是:好用。
毋庸置疑的一点,Android 和 iOS 的 APP 市场都很丰富,你来我去的大家的实力都旗鼓相当,所以我如果只在这里分享几个 APP 来做对比是毫无意义的行为。比如某位答主提到 Siri 和 Assistant 的对比,其实是没法说明 Android 和 iOS 有着哪些不可比拟的优势或者「好用」之处的。
根据用户惯性,我打算从三个方面来讲一下我对 Android 和 iOS 的理解:兼容性、生态环境、流畅度。特别指出的是这里的流畅度不狭隘地局限于性能流畅。
兼容性先说 Android 历史。我是从 Android 1.6 开始就接触 Android 的生态圈,在 Android 2.3 大行其道的时候开始学习 Android 的开发和了解一些 安卓市场 的数据。Android 4.0 发布的时候 Google 解决了平板和手机的兼容问题,使得 “两个” 安卓系统得到了统一,Android 5.0 发布的时候 Material Design 风靡,直接影响了整个 Google 产品链的设计规范,Android 6.0 对多处理器的完美支持和优化使得安卓系统需要消耗的资源比以前老版本的系统都要低很多。这些路程一步步走来可以看到 Android 在成长、在进步、在不断努力优化自身。
再说兼容问题。发现一个特点没?Android 的进化历史是在:补、改。对以往结构的修改、补充和还债。直到 6.0 版本的发布,Android 才正式进入成熟阶段,开始完善自己的生态圈,而不再折腾和修改以往的历史遗留问题。那么兼容性这个关键指标就一直在戳安卓的底线。Android 4.0 发布的时候舍弃了很多 2.x 版本的特性,导致了很多老 APP 没法使用,当时统计的几万总量 APP 有相当一部分受到了影响,甚至有一部分直接提示无法兼容或 apk 包损坏无法安装。我们可以看一下 Android 历代版本使用情况的演进情况:
看到绿色的 4.x 版本和 蓝色的 2.x 版本其实占据了历史上相当长的一段时间,所以兼容问题饱受诟病也是由于这长周期的修复引发的,大家系统多多少少都有点兼容问题,但一旦影响到了一定大的空间、一定长的时间,那这个问题就会被广泛关注。
推荐阅读
- 谈车工坊|15万多的雅阁先别急着冲,买混动才是真的赚
- 为啥电器实体店的价格比淘宝贵那么多
- 公共场所的免费aWIFI是啥?
- 环球车讯网|起步售价近18万,领克01真的“飘”了吗?
- 为啥开通了百度云超级会员下载速度还是会那么慢
- 白皮书一般是政府发布的正式报告或文件,那么现在物联网、智慧城市等热门领域这么多企业发布的白皮书算咋回事呢
- 别透支丁真的流量
- 为啥网上那么多诈骗的都没人管
- 汽车知识|宝马5系请让道!近期热门车型林肯大陆! 你真的会买吗?
- 京广和公司到底是干啥的
