为啥英雄联盟(LoL)不出录像回看系统呢( 二 )


我来写个居心不良的回答。首先,确实不太可能是技术原因,因为录像从本质来说仅仅是把网络传来的数据用客户端再播放一边。佐证的是,第三方都提供了录像的工具,叫lolreplay。其次,有这个需求吗?当然有,录像从来都是提升自身水平最重要的途径。通过分析自己的错误可以快速的提升水平。也如题主所说,可以留下精彩的瞬间用于分享。再次,别人有这么做吗?这个更不用问了,有,而且几乎都成标准了,不光游戏,ps4的精彩录像回放,ea平台的录像,甚至n卡驱动的录像,尽管原理相距甚远,但是功能上目的上都是类似的。在此情况下,宁做观战不做录像,我觉得多半事出有因。我喜欢从阴谋论的角度来说 ,对于一款竞技游戏来说,玩家水平提高可以说是双刃剑。水平高固然有利于打出赏心悦目的比赛,但也容易让新进玩家频繁的挫败。理论上,一个金字塔的玩家水平分布,最有利于新玩家入手,慢慢获得乐趣。但录像系统不利于做到这点,英雄联盟在取消随机量之后,是一个可以算死的游戏。如果配合强大的录像很快就能做到星际级别的几分几秒做啥事。这个对于新手无疑是噩梦。要么去背,要么被虐。显然,这对游戏的整体寿命会产生一定的伤害。所以,也许就是某一个午后的讨论会,掐了根烟,狠了狠心,不做了。至于结果嘛,显然录像不是这类游戏必备的。
■网友
LOL用户量比DOTA2多太多,服务器压力可想而知,如果加入录像回放,数据放入服务器压力太大,放入玩家电脑(参考WAR3)也不堪重负。就是保存20天我觉得以腾讯尿性服务器来说,太难。
■网友
PBE(測試服)有出現過,可是後來又沒消息。
■网友
已经出了


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