是那些因素限制了 LOL 的战术发展( 二 )


■网友
这点上拳头是和暴雪一个套路的 我是爸爸 你就该按照我的想法来玩游戏 正如楼上几位所说 分路曾经也有roam、eu分路 自从S2开始 拳头就固定了eu的分路以及五个位置 最可怕的是后续的英雄也是跟随着五个位置来设计的,adc就是不可能去打中单 但是dota的话大哥不能打辅助吗? 虽然也有婕拉lulu等等的例子 但是还是太少了 从英雄设计开始就限制了战术开发 我们现在所说的战术更多的是英雄间的配合 几个新的英雄加在一起就可以说是新套路了 真正的太露是什么 是根据技能特点 地图 配合起来使用的 poke 41 全球流 大招流耳熟能详 现在比赛pick的都是些什么英雄 这个版本这个英雄强 就用它 这叫战术?其二 lol地形方面的利用实在是太有限了 现在的地形 除了草丛以外没什么亮点 S7的植物系统和翠神我倒是蛮喜欢的 至少在地形上做出了些改变 地图机制本身的限制导致了战术开发萎靡不振 这也是其中的一个原因离得最近的战术改进风潮应该是s5金属大师出现在adc位置 这个可以说是因为本身版本英雄能力强才使用的 但至少也是选出了无远程输出核心的阵容 不过拳头又一把拍死了这个可能性港真,比赛里面天天看那几个英雄 版本哪个强无脑用 有意思吗?
■网友
频繁的更新,削弱,加强!
■网友
因为喷子,一旦出的新套路然而效果不好,会被惨喷的的,我还记得一局lpl拿出了js打野,前期被对面抓蹦,弹幕上全是嘲讽,说他不认真比赛什么的,然而后期他落后一万经济靠JS翻盘了。然后美服传来快讯,js被砍


推荐阅读