怎样就移动游戏的发展历史分析现状和未来
@孙志超 提到的复刻严重问题,原因是智能机普及和移动游戏兴起是苹果手机出现以后,大量的个人开发者,小作坊式工作室,以单机轻度休闲游戏为开始,快速接入苹果商店——因为开发相对容易而且用付费下载的形式可以快速赚钱,那么单机轻度休闲游戏让你想到什么?对啦,任天堂之类的卡带游戏和FLASH小游戏,抄袭他们,不但用户上手容易,有认同感,而且在IP侵权没人投诉的状况下能提高下载量,能赚更多的钱。所以复刻才会这么严重。早期功能机上玩游戏的用户少,功能机本身机能又比较差,开发和接入运营商商店的门槛还比较高,大部分团队做SP还是做铃声和彩信靠谱,做游戏费劲又费力,还赚不到什么钱,就算了。移动游戏的发展史比较复杂,因为它属于一种终端革命,而不是游戏本身的革命,以前大家都坐在电脑前面玩,现在大家都一边走一边玩了,是为“移动游戏”。至于游戏方式的革新,也是终端操作方式的革新,以前玩游戏要手柄,要鼠标键盘,现在玩游戏用触屏,用陀螺仪,所以操作方法上也有了一些变化。至于游戏本身的发展,说实话没有什么特别的发展,都是从轻度游戏转向重度游戏,市场是从群雄并起转向战国时代,最后是三国争霸。目前端游市场还没有出现渠道垄断的情况,有网吧、媒体和公会在,做端游,有钱还是可以做的。而网页游戏和移动游戏,目前已经出现了渠道垄断现象,而且这种状况在变得越来越恶劣,在移动的安卓市场,中小开发者已经没有希望了,安卓工程师的价格在不断上扬,大公司都已经入局,IOS上目前竞争也比较激烈,开发游戏成本也在上升。移动游戏还有大约两年的发展时间,之后也会回落,如同今天的网页游戏一样。那时候移动游戏会和很多互联网内容结合,比如电商、微视频、在线教育、金融、数据分析、电子卡,在自体游戏用户消费以外寻求更多的合作机会和发展空间。游戏行业未来的发展方向,从终端革命的角度看,有三个:1,车联网2,智能电视3,穿戴设备要展开实在过于庞大,我才疏学浅不能说太细,了解就好。
■网友
我就说一句吧:移动游戏发展未来的趋势是“你分不清什么是游戏什么是应用;也分不清什么是虚拟什么是现实!”
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