『AD』英雄联盟10.6削弱厄斐琉斯和赛娜,UZI直播谈AD现状:确实该削弱了
【 『AD』英雄联盟10.6削弱厄斐琉斯和赛娜,UZI直播谈AD现状:确实该削弱了】英雄联盟前几个版本的改动都在削弱ADC英雄的前期发育能力,尤其是10.5版本削弱远程英雄对防御塔镀层的伤害,就是为了减弱ADC英雄对其它路英雄的干扰。
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其次是拳头设计师将改动方向放在了上半区,不仅加强了近战英雄还强化了近战装备,导致ADC英雄的生存空间大大缩减。目前10.5版本T1的AD英雄只有三位,分别是厄斐琉斯、女枪和赛娜。其它AD英雄都遭到不同程度的制裁,尤其是10.6厄斐琉斯和赛娜还被削弱了,AD玩家都不能“活”了。
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版本改动大大影响了玩家们的玩法,UZI作为AD名选手他对游戏的理解还是很深入。在他直播的时候,就有不少网友问UZI怎么看待现版本ADC和设计师的改动,UZI刚开始的时候,还不断吐槽现在ADC怎么活啊。
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然而过了一段时间,UZI却说到:“AD确实应该削一下以前太强了,只要AD慢慢憋出一把无尽之刃就无敌了,随便A一下就将近半血。而且那时候只要保护好AD,现在AD被削弱挺多的,就算出了一把无尽,人都A不动了。”
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目前两个赛季的AD都不会太弱,尤其是S8赛季的AD得到了强化之后,暴击流AD的玩法在LPL赛区盛行。虽然前期的伤害比较低,经过一段时间发育后期只要暴击三件套,还是很打出很高的伤害。很多肉坦英雄根本就撑不住,ADC英雄的走位三连A。但S8赛季之后,AD英雄被削弱其实就是在加强边路英雄。拳头设计师就是希望单对单,少出现四包二或者二保一等战术打法。因为四包二的打法很难去平衡化选手之间的差异。
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UZI当初经典的“等我三件套”,也正是说明了那个时候AD太强,导致其它路的英雄战力不平衡。现在的AD现状只是被平调了,如果ADC前中后都很强,那调整就没有意义了。虽然现在的AD玩家前期难打,但平稳发育之后后期还是可以打爆敌方英雄。
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