『老带』wow:“以老带新”这类方式,为什么在宣布服已不时兴
魔兽世界从2014年欧服台服到2015国服,45级10人本玩到60级40人本,再到70级80级85级afk,越来越没有原来的那种激情,结婚生子,养家糊口,不可能再为了wow浪费太多的时间。不是钱的事,那会一个月基本都是五六张点卡一个cdk,我有好几个cdk,喜欢双开多开带朋友小号打架刷坐骑刷成就,基本一个月10张卡最少。原来都要学的,看攻略看走位,准备合剂药水加持食物,各种技术意识不是说几句就能教出来的。不是说新人不好,而是新人也要有新人的态度,谁也不欠谁的不是。
文章图片
萌新是一个不断积累的过程,你连积累都不愿意,如何让人带的动,现在的风气不好,是因为伸手党太多了,进来坑实在是太麻烦了,哪怕你了解过,熟悉过,也不会坑的,最多dps低,去打打木桩,打打低层,熟悉技能和规避伤害,这才是态度。如果你连态度都没有,别怪人情冷漠。不是难不难的问题,是新人的确没的地方可去了,现在装等高的,每个礼拜就打一次低保,低层真是没人打的,橙装版本虽然肝,每个cd至少普通m本带新人也无所谓,现在谁还打普通?没有普通本,没有低层本过度,团本都是g团,装等提高了一样不会打高层。
文章图片
【 『老带』wow:“以老带新”这类方式,为什么在宣布服已不时兴】WOWER整体素质的下降大部分的原因就是“快餐党”入驻WOW,“卡拉赞来卡拉赞毕业”“ZAM来不要SP的”他们对装备的提升的渴望超过了整个游戏的其他体验。他们再也不会去看任务描述,错过了“爱与家庭”,再也不去关注装备下的那一行黄字,错过了“多莉的拥抱”,再也不明白为什么伊利丹为什么背叛还留着那多小黄花。而大量新人涌入的根本原因就是暴雪开始对新人友善甚至讨好起来,为了赚钱,当然无可厚非。
文章图片
其实这游戏每个版本的大改动也会让老玩家比较懵逼,四舍五入也算是都在同一个起跑线的。如果说经验积累导致的游戏门槛是导致新人难以上手的理由,那么据我所知的所有竞技类游戏都是拒绝新人的。MMORPG也有很多无法避免这个状况,当然能避免的情况就是,充钱。从我自己的见闻来看,这个问题确实存在。
文章图片
考虑到这游戏已经这么多年了,该进坑的早就进了,新长大的小朋友想进坑的又其他更好的诱惑,再加上这确实不是一个充钱了就能变强的游戏,新人找不到新人陪玩的事情也是没有办法避免的。或许就是在诱惑新韭菜方面,WOW这一点搞得还不够,玩家也一直知道他想搞,努力在搞,但是就是搞得不够。现在这个浮躁的时代就想简单的爽而已,并不想沉浸到游戏中,更无从体验游戏带来的乐趣。wow没有败给其他任何一款游戏,若非要说他败给了什么,那应该是败给玩家,败给时间,败给这个浮躁的,急功近利的时代。
推荐阅读
- 在wow7.0上线刚开始的时候时光徽章的价格走向怎样
- LOL/Dota/WoW中是怎样计算buff的过程和道具属性的加成
- 电池|巨超值又劲好玩! 如此高能的WOW STATION怎可错过
- 怎样评价WOW新资料片《德拉诺之王》的CG
- 好车匠人|三分之一销量来自老带新,这家新势力车企是如何做到的?
- 为啥网易不开放 wow 的 Mac 端口很费钱吗
- 为啥wow国服没有月卡
- 在wow里打竞技场的乐趣(比如s2,s3,s4赛季),跟现在的lol,dota2等相比,有啥异同点
- 为啥WOW要统一所有职业的蓝条
- 为啥wow中很多boss的bug不修复
