当然单单是游戏领域也还有很多其他细分的方向 。比如负责游戏中的数据规划的,负责游戏中的情景规划的,负责游戏的运营和推广的等等,媒体行业细分之下 , 需求是多种多样的,你可以先选择一种作品类型,无论是游戏,影视动画,虚拟现实还是其他,然后确定自己的偏好,侧重学习相关领域的软件和理论,有实力在职场上自然有竞争力,重要的是要有方向,而不是只知道埋头学习 。
大实话
拿数字媒体艺术来说,大学期间要详细掌握影视或者传媒行业前期或者后期的内容 , 前期掌握的是如何去拍摄,去制作,去策划,后期主要针对视频合成片怎么进行编辑?怎么进行包装?怎么进行特效制作的?还会涉及摄影的课程 。
由于比较新的专业,很多地方目前都是在摸索中改进教学,课程体系,不断改进一些学校的数媒隶属于设计与传媒 。另一些隶属于软件学院 , 还有一个隶属于计算机学院,甚至一些更为专精的影视后期设计,美工设计等学院 。在这些不同的学院里,学习的内容都会受到整个方向的影响 。
数媒是很实用的专业,是拿作品说话的专业 , 为了拿出作品需要选择一种作品类型,游戏,影视动画,虚拟现实等,然后侧重于一方面去专精学习,不要学习而不明白方向!
智能科学与技术
赋予机器最强大脑
智能科学与技术是比计算机科学更尖端的学科 。
在计算机系的基础课程之外,人工智能的研究范畴包括自然语言处理,机器学习,神经网络 。模式识别,智能搜索等应用领域包括机器翻译语言和图像理解,自动程序设计专家系统等 。
专业特点:
火爆的人工智能
据2021年人工智能行业发展蓝皮书报道,二零一九年我国人工智能核心产业规模达到709亿元占全球4826亿元的近15%,这充分证明了我国人工智能行业的国际影响力和蓬勃发展的发展机遇 。
人工智能一词最初是在1956年提出的,简单来说就是研究使用计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为 。
未来想从事人工智能方向的工作,该选择什么专业?如果对工科感兴趣,可以选择电子信息类专业 。如果对理科感兴趣,可以选择智能科学与技术专业,学习的同样是人工智能领域的核心知识 。
从北大开始起步的高端专业 。
智能科学与技术是工学门类中计算机专业类下的特色专业,2003年该专业由北京大学智能科学系提出建立,并在2004年开始招收首批本科生 。
和机器人工程专业相比,智能科学与技术专业并不学习如何制造机器人,而是专注于研究如何赋予机器人一个大脑 。它主要包含两个部分,一部分是智能科学 , 另一部分是智能技术 , 智能科学是研究自然智能的生成机理和探索机器模拟的理论和方法;智能技术是将这种方法应用于人造系统,给机器赋予类似人的大脑神经传导其信息处理系统,研制面向各种应用领域的智能机器 。
这是一门融合了电气 , 计算机,传感,通信,控制等众多学科领域,多学科相互合作,相互研究的跨学科专业 。
例如模糊控制课程是智能科学与技术专业的必修课程 。属于培养方案中的机器智能模块,模糊控制是一种运用计算机模拟人脑模糊逻辑推理的控制形式,属于非线性控制,智能控制的范畴,目前已成为实现智能控制的最主要和应用最广泛的形式 。本课程的主要任务是在自动控制内容基础上,帮助学生掌握模糊逻辑和糊控制的基本内容 , 使学生具备一定的模糊控制器和模糊控制系统的设计和分析能力 。
神经网络课程中所讲的人工神经网络是一种模仿生物神经网络的计算模型 。本课程主要介绍人工神经网络的基本原理 , 方法,技术和应用 。通过课程的学习和编程实践,使学生了解和掌握神经信息处理的基本原理 , 人工神经网络的数学模型和认知模型、人工神经网络的应用以及利用人工神经网络解决实际问题的办法 。
由以上课程可知,这是一个典型的新兴交叉型学科 。机器人技术,计算机,软件工程,智能控制,信息传输和处理都是有涉及的 , 课程非常多 , 负担比较重,因为课程比较新,难度比较大,所以对学校的师资要求很高,也因为课程难,老师只能泛泛而谈,不能展开透彻解读,所以需要学生选择一个方向钻研下去 。
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