但是另外一个方面,从产品架构图来看,明显TT语音的功能是过于沉杂的,因为【TT语音】在设计上追求大而全,该有的功能点都有了 , 但是用户真正用到的功能点是非常少的 。以我的拙见:我认为【TT语音】应该适当的做减法 。
五、用户使用驱动分析
首先,TT语音打着“让天下没有孤独的玩家”的口号,前期就是基于游戏组队开黑来做流量导入的 。随着移动游戏的迅速发展,也相对出现了想找人开黑,却不知道去哪找的尴尬场面 。而TT语音其实就是解决用户的这一痛点的 。
TT语音符合社交的三要素:“关系链”“信息”和“互动” 。首先,我们在玩游戏时 , 缺少开黑的玩伴,就会来TT语音找玩伴,用户通过TT语音,可以找到开黑的伙伴,然后就会建立起某种游戏关系 。其实这其中就已经包括了社交三要素了 。信息的生产会促进用户的互动 , 而用户间的互动直接影响用户间的关系建立 。这样就又有新的内容产生了 。
用户通过TT语音后,还有一个很重要的关系链,那就是他们会继续去游戏开黑 。
我们花费时间去社交,其实就是为了能产生价值,这样用户才会去留存下来 。而TT语音选择了以游戏来做核心功能 , 选择了更加垂直的社交领域,这也直接减少了类似其他社交产品的问题 。直接从刚开始就避免了很多问题的发生,所以TT语音以游戏开黑为核心在扩展自己的业务,让自己的产品能够横向发展 。
我认为游戏社交是【TT语音】对抗微信的壁垒 。【TT语音】有完整的关系链去留住用户 , 【TT语音】不仅有个人聊天,而且也开发了一个群聊的功能,让用户能够在该产品沉淀下来,不容易跑到微信去 , 从根本上就保证了用户的留存率 。毕竟用户量大,最终能够留存下来,才是产品的最终目标 。
【TT语音】跟【比心陪玩】相比 , 虽然都是主打游戏社交的,但是【比心陪玩】主打的是陪玩玩家和付费玩家的关系链 。他们从下订单的时候,就已经是基于某种利益关系才进行的,会不太稳固 。而且【比心陪玩】里的下单,平台是抽成的,所以就会出现一些用户会直接去在【比心陪玩】找到陪玩用户,然后去微信下单 。
比如说,我点了一个小姐姐跟我陪玩,她是规定7个比心币一局,但是一个比心币是1.4元,所以我其实得花10块钱才能买7个币 。但是,你以为小姐姐7个比心币后,就能提现10块钱吗?那你就错了 , 因为平台要抽成,所以小姐姐拿到的 , 差不多7块钱 。
平台的抽成是很高的,所以很多用户会去微信付费,可能10块钱,我干脆就转8块钱给你就好了 。如果下次我还想找你玩,我直接在微信叫你就好了 , 我是不会上【比心陪玩】叫你的,除非我想找一个新的陪玩师 。因为平台的规则 , 其实就已经预定了【比心陪玩】的用户会向微信转移的问题了 。
所以我认为从这一点上,【比心陪玩】的用户留存率不会比【TT语音】高 。说白了,在一些用户看来,【比心陪玩】只是一个我上去找陪玩师的游戏社交产品罢了,而当我找到人时,你这个平台对我的价值已经不是很高了 。
六、个人优化建议
1. 页面位置:首页→扩列→飞行小纸条

文章插图
功能介绍:通过打开瓶子,和写小纸条,完成了看和写的功能 。该功能我认为是为了增加用户间的互动 , 其实有点类似匿名回答的感觉 。进入飞行小纸条,里面可供用户写的小纸条是3个,可供用户查的纸条是20个 。
不足的地方:作为用户,我认为他们进去页面后,相比于看纸条,我认为写纸条的用户积极性不高 。我认为他们首先会看纸条,然后一直翻完那20个纸条 。等他翻完的时候,我们应该用“诱导的语言”去鼓励用户去写纸条 。比如说:“瓶子空啦 , 为了让大家了解你,你也去写一个吧”等等语言 。但是该平台只是用了一句“瓶子被你掏空啦,明天再来吧” 。为了平衡读与写 , 增加用户互动性,我认为这个页面有待优化 。
优化建议灵感来源:我看过《朋友印象创始人:6个步骤,打造让用户痴迷的产品》的演讲 。如果想要了解如何打造用户痴迷的产品,可以看我往期作品《让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》 。朋友印象在针对“匿名回答”的功能的时候,对该页面优化了三次 。
- 第一个版本:为了诱导用户写问题,模仿探探,让用户只有写了问题,才能读问题 。上线后,发现用户写的积极性不高,因为让用户写 , 是一件很困难的事情,你不给他看,用户干脆就不看了 。
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