这么庞大的信息量,一开始就一股脑的塞给玩家就算了 , 可展示得居然还不清不楚 。如果不是攻略特意指明,谁知道“动物之友”这种看似没有任何战斗力的天赋居然是很多剧情任务通过的关键?如果不看攻略有几个人知道该如何选择最佳的属性、技能和天赋点法?
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装备问题也是如此 , 虽说装备属性是随机的,可玩家通过打怪、搜刮宝箱或任务奖励所获得的装备等级是固定的,只有NPC售卖的装备会随着玩家等级的增长而同步加强 。因此 , 对前中期的玩家而言,一场战斗打不打得赢,往往取决于能不能搞到好的装备(对物理职业而言武器特别关键) 。然而 , 前期玩家既没钱又没有值钱道具(交换),要获得NPC售卖的优质装备几乎是不可能的事情,这逼那些想走“正路”的玩家投机取巧 。像笔者一开始根本不想走偷东西这个歪门邪道的 , 奈何被敌人虐的惨了,一怒之下把整个营地里所有NPC都偷了个遍然后再回头碾压BOSS 。
让人无语的是,游戏内的装备属性在后期又膨胀的特别厉害,基本上每升一级,角色身上的装备就得全部更换,考虑到NPC只能偷窃一次 , 所以后期不得已蹲NPC刷装备成了一种无聊的玩法 。
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装备品质同样以颜色区分,早期不要说蓝、橙装,连绿装都不好拿
至于合成系统之类,这里就不多说了,除了合成必需品以及特定的手雷(控制效果)外,其他道具基本都是鸡肋 , 既做不出好的装备,也没有独特的玩法能让人沉迷其中 。笔者一开始搜刮的一堆乱七八糟的合成材料(什么肉啊、盘子、木棍之类)一直到游戏中期也搞不懂到底该怎么用,等知道该怎么合成的时候 , 早已过了道具使用的最佳时机——本该大有所为的系统,生生因为平衡性问题变成了无效的“垃圾信息” 。
南橘北枳
说了这么多缺点,给人感觉游戏似乎一无是处,事实并非如此 。游戏的品质相当优秀,否则也不至于有那么多媒体给出高分了,可惜,这么一款优秀的游戏,不见得适合中国的玩家 。主要的问题是TRPG文化在中国几乎没有积累,完全是一片荒漠 。而原罪2恰恰又是一款继承了TRPG精神内核的老派CRPG , 这一点对欧美玩家有强大吸引力但是对中国玩家而言就未必如此了 。
在这里要跟大家简单科普一下CRPG和TRPG,CRPG是指电脑角色扮演游戏,TRPG则指桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),它们都属于RPG这个游戏大类 , 只不过随着计算机技术普及,TRPG日渐式微,所以现在人们基本用RPG指代基于电脑/移动端上的CRPG游戏罢了 。
最早的RPG游戏是一群人围着一张桌子,靠着一本规则书(比如龙与地下城)以及相应道具(比如人物卡、骰子等)开始脑补自己与小伙伴们在地下城的冒险——俗称跑团 。这种玩法的核心除了要有一套合理的规则外,讲述人的口才也很重要,因为任何冒险的故事没有图形化直观呈现 , 只能靠讲述人来“嘴炮” , 就像说书人一样,把冒险故事讲的引人入胜自然可以大大增强小伙伴们的乐趣——换句话说 , RPG玩法的核心是做选择和讲故事 。
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这就是当年的TRPG了……一群人在地下室里面,一张桌子,笔纸和骰子
随着PC的出现,早期的CRPG也不可避免的受TRPG的影响,特别是在80、90年代RPG游戏的黄金时期,《博德之门》、《辐射》、《异域镇魂曲》等经典作品都可以算是TRPG图形化基础上的改进创新 。只不过进入21世纪后随着黑岛等游戏制作组的关闭,老派RPG日渐式微 , 尽管有《永恒之柱》、《废土》等一批质量上佳的老派CRPG陆续面世,但仍缺乏一个真正有分量的集大成之作来振兴“老派CRPG”,直到原罪2的出现 。
但是在中国 , 老派的RPG受众并没有我们想象中那么多 。别看不少媒体或玩家一谈RPG就是博德之门、异域镇魂曲 , 其实不要说玩通关了,连真正玩过的玩家都没几个 。仅就RPG而言,伴随国人成长的,恐怕还是基于游戏机、掌机、街机乃至PC上的各种日式RPG游戏 。因此,《原罪2》作为硬核RPG的新生代代表,在中国这个缺少硬核RPG氛围的环境下当然难获青睐——国区能有几万销量还能出中文版已经算是开发商厚道了 。
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