玩了神界原罪2还有必要玩一代吗

《神界:原罪2终极版》即将于本月末登陆各大平台,PS4/XB1的主机玩家们终于也能够领略这款游戏的魔性了 。顺带一提这款游戏的无印版在metacritic媒体综合评分是93分,Steam上的评测好评率则为94%……这还能不买爆?。康?瞧叫亩??,这款"硬核神作"却未必适合所有中国玩家,为什么呢?今天就请连续沉迷本作数月的高玩来劝(an)退(li)一发 。
打从去年开始,但凡笔者翻开游戏资讯站 , 有关《神界:原罪 2(Divinity: Original Sin II)》(简称原罪2)的溢美之词就不时出现在笔者面前 。老实说,一开始笔者对这款被誉为是进入新世纪后最棒的CRPG 还是有些动心的,不过看到游戏让人望而生畏的英文,尝试的欲望就生生被压了下去 ——要知道这游戏可是有超过100万字的文本以及74000句对话,很多文字的语法晦涩到4、6级英语水平也不一定啃得下来 。
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本月即将登陆PS4/XBOXONE等主机的《神界:原罪2终极版》
好在天无绝人之路,在众多玩家的呼吁下游戏终于在今年5月推出了翻译质量上佳的官方中文版 。于是,笔者就在一个夜黑风高的夜晚入了游戏的坑,这一沉迷就是2个月……哦 , 不对,为了深入了解游戏的方方面面,笔者不惜花费2个月时间进行研究,最终得出结论:对中国玩家而言,这也许是一款被过誉的游戏 。
看到这里,可能有性急的玩家准备开喷了 。别急 , 笔者不否认这款游戏有其迷人之处,甚至在很多方面的创新与进步都值得肯定 。比如,游戏画面制作的相当精美 , 而且对配置要求并不高,再如游戏改进了前作颇受诟病的音乐,花了大价钱请人作曲演奏,又如游戏居然给全部1200多名角色/生物都进行了配音,甚至连旁白都有……在感慨制作组丧心病狂的同时 , 当然也能感受到他们的诚意 。但是,笔者为何说对中国玩家而言这是一款过誉的游戏呢?我们先从最让硬核玩家满意的优点谈起 。
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游戏刚推出时虽可以打汉化补丁,但一来翻译不全,而来翻译质量堪忧
对话前,先存档:就是这么变态
自打游戏推出时,《原罪2》超高的高自由度就广受玩家好评 。更为难得的是,游戏主线和支线剧情衔接的相当不错 。
游戏的许多支线任务带有明确目的性:或让玩家拥有更便捷的战斗技巧/能力,或者补充展示游戏的世界观,甚至主线任务都有不同的过关方法 。比如在逃出欢乐堡的系列剧情中,玩家作为被限制自由的源力者 , 自然要逃出欢乐堡这个“囚笼”,在这个过程中,设计者安排了多种不同的渠道让玩家获取逃出城堡的方式 , 可以是救被关押的精灵获得 , 可以是完成某人的委托获得其信任(利用);在寻找逃离城堡方法的过程中,玩家还可以逃出方式上进行选择——坐船、钻下水道、大摇大摆的杀出城外或者无声无息的从城堡高塔上偷溜出去 。
这还不算 , 游戏内几乎所有的NPC都是可以谈判/杀死/偷窃/交易的 , 你可以通过合理的对话选择说服对方从而达成目的;也可以一言不合把人杀了,另找完成主线的办法 。同时 , 还可以和所有NPC交易,游戏每小时都会刷新一次NPC可售卖的道具——虽然多数NPC卖的东西都不怎样 。顺便一提 , 如果你在道德上没有什么负担的话,游戏还允许玩家偷窃NPC携带的物品,这也是人物早期迅速成长的捷径 。同样,游戏内不同的伙伴除了提供战力外 , 同样还会有自己的“性格”展示,特别是面临一些特殊事件或者重大抉择的时候,一些同伴甚至会“越俎代庖”代替玩家做出选择(当然玩家也可以拒绝,但是可能会付出相应的代价) 。
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跟一头猪对话你都要小心 , 选错的话它会爆炸 , 我们还少了可以交易和任务的对象
看上去是不是很美好?问题在于,游戏展示的信息量实在太过庞大,甚至在某种程度上要让玩家“过载”了 。以NPC对话的选项为例,游戏设计者在设置NPC不同对话选项这件事上近乎魔怔,不同的选择又会导致不同的后果,以至于笔者每次与NPC对话前都要快速存档以避免“选错项”导致的不必要损失 。在笔者看来 , 完全没必要如此 , 像序章里的NPC虽然有负责囚禁押送主角的教团成员,还有玩家未来的一些同伴 , 但与他们对话的选择完全不影响主线剧情的走向——在第一次游戏时笔者在序章里花费了近40分钟,期间就是不断的与不同NPC对话(特别是没卵用的谋杀案),到处搜刮箱子(甚至在船只遇袭之后,笔者救不救那些昏迷的囚犯也没关系) 。这就是信息过载,如果不是先入为主的对这款游戏带有好感,换谁能受得了这么反复的点点点40分钟?


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