补足 Mac 的短板,苹果积极扩展游戏生态:紧抓软硬件
IT之家 12 月 29 日消息,国外科技媒体 Inverse 作者 Raymond Wong 近日发表深度文章,在采访了苹果营销经理 Gordon Keppel 和 Leland Martin 后,介绍了苹果在 mac 上拓展游戏属性的计划 。

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【补足 Mac 的短板,苹果积极扩展游戏生态:紧抓软硬件】硬件不再是障碍
苹果 Mac 芯片已经从英特尔完全过渡到自研的 Apple Silicon,让 MacBook 的每瓦性能达到业内领先的水平 。
此外,适用于 Mac 的最新 M3、M3 Pro 和 M3 Max 芯片具有硬件加速的光线追踪和网格着色功能,可改善图形渲染 , 有能力驾驭 3A 游戏 。

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Keppel 表示:“现在每台搭载 Apple Silicon 芯片的 Mac 都能出色地驾驭 3A 游戏,Apple Silicon 彻底改变了我们的主流系统,极大地提升了图形性能” 。
苹果在改用自研 Apple Silicon 之后,让 Mac 使用和 iphone、iPad 相同的基础硬件架构,从而简化了开发过程 。
M3 系列芯片中内置名为动态缓存的全新技术 , 可以实时分配本地内存,让每项任务对内存的消耗精准符合所需 。
苹果 M3 芯片同时带来硬件加速光线追踪和网格着色等全新渲染功能,实现了 Apple 芯片史上最大幅的图形处理器架构飞跃 。
macOS 对游戏更友好
苹果在系统方面也做了大量的改进,在 macOS Sonoma 中引入了新的游戏模式 。
苹果称,“游戏模式通过给你的游戏提供最高优先级的 CPU 和 GPU 访问权限,降低后台任务的资源占用,从而优化你的游戏体验 。此外 , 它还可以将蓝牙采样率提高一倍,从而降低无线配件(如游戏手柄和 AIrPods)的输入延迟和音频延迟 。”

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苹果公司今年还发布了新的工具包 , 方便开发者将游戏从 windows 移植到 Mac 平台 。
该工具包提供了一个模拟环境 , 让开发者在 Mac 上运行其现有未修改的 Windows 游戏,并在编写任何代码之前 , 快速评估游戏在 macOS 上的运行情况 。
丰富游戏阵容
今年,多款备受瞩目的游戏登陆 Mac,包括《生化危机 4 重制版》、《生化危机 村庄》、《Stray》和《博德之门 3》;明年还将上架《死亡搁浅 导演剪辑版》和《刺客信条:幻景》等多款游戏 。

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IT之家附上采访报告原文地址,感兴趣的用户可以深入阅读 。
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