互联网大厂混战ChinaJoy( 二 )


浏览小红书等社交平台也可以发现,有不少博主将盒马的周边称为本届ChinaJoy的“最惊喜发现” 。

互联网大厂混战ChinaJoy

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(图片来自小红书)
毫无疑问,大厂为了参加ChinaJoy都是做了充分准备 。从展厅设计、互动形式到社交平台上的宣传推广,都需要耗费不少时间和资源 。在降本增效、理性经营的大背景下,大厂当然不会花冤枉钱 。不搞游戏业务的它们对ChinaJoy如此上心,自然也是有自己的小算盘 。
互联网大厂混战ChinaJoy

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大厂参展的小算盘:
笼络Z世代、抢线下流量、加强用户交流
非游戏大厂纷纷涌向ChinaJoy,背后的原因其实也不难理解 。
首先,当然是看中ChinaJoy的热度,尤其是在Z世代年轻人心中的重要地位 。
ChinaJoy 2023仍在进行中,入场观众、线上讨论度等数据没有那么快出炉 。但之前几年的数据,可以为我们提供参考 。以2022年为例,ChinaJoy官方统计的数据指出,其核心受众中20-24岁、25-29岁年轻人占比最高,分别达到30.75%和26.09%,此外还有6.65%的核心受众年龄在19岁以下 。
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历年的统计都表明,ChinaJoy就是一场Z世代的狂欢 。盒马、美团、Soul、阿里鱼的目标客户也是这群消费能力强劲、乐于接受新鲜事物的Z世代 。从展厅的布置、互动环节的设计和社交平台的宣传方式都可以看出,它们正努力为自己打上年轻、潮流的标签,以赢得Z世代好感 。
Questmobile的报告也显示,Z世代最爱两件事:游戏和美食,喜好指数分别高达68%和65% 。像美团这样在ChinaJoy展厅设置虚拟美食制造摊位,盒马将各种生鲜食品包装成周边产品,都是在投其所好 。
其次,随着线上流量红利逐渐枯竭,打通线上、线下场景,撬动线下流量变得愈发重要 。
事实上,盒马、美团、阿里鱼、Soul的业务都离不开线下 。盒马自不必说,美团的到店、外卖、闪购,都是线上、线下的结合,Soul的社交服务最终也会落地到线下场景 。在线下打开局面,实现线上、线下双向导流,能有效缓解大厂的流量焦虑 。
以阿里鱼为例,这已经不是其第一次赶来ChinaJoy凑热闹了 。早在疫情前的2019年,阿里鱼“好物研究所”就首次亮相ChinaJoy,展出了精灵宝可梦、高达、《长安十二时辰》等热门IP的周边产品,还准备了跳舞机与观众互动,并和当时正在优酷热播的《这,就是街舞第二季》完美联动 。
那一次参展的效果也是相当明显的 。根据官方数据,在ChinaJoy 2019举办期间,阿里鱼官网的宝可梦授权商品专题页面访问量环比暴涨1000% 。
官方统计显示,2019年ChinaJoy入场总人次达到34.27万,创下15年新高,7月29日单日观展人次更是高达12.1万,刷新历史纪录 。作为疫情爆发后的第一届线下ChinaJoy,大厂们自然对今年的人流量充满期待——超越2019年,并不是异想天开 。
第三点,也是最容易被忽略的一点:不少互联网细分领域都缺乏类似ChinaJoy这样的行业盛会 。
大型展会不仅最容易出圈、催生热点,也不止为参展厂商提供推销渠道,更重要的是为企业和用户提供一个交流平台,也能向用户展现品牌形象和最新动态 。有业内人士就无奈表示,车企有车展,消费电子企业有CES,互联网企业却一直缺少直接和用户交流的大型展会 。
冷冰冰的线上客服,乃至AI系统客服,和热闹的线下展厅哪一个更能挑动用户心弦,答案并不难选 。既然本行业没有这种展会,美团、盒马们也就只能抓住ChinaJoy这个黄金机会了 。
不过美团、盒马等大厂的业务,和ChinaJoy的受众画像还是有不少出入 。冲着游戏、二次元去逛展的Z世代们可能会在它们的展厅里拍照打卡,但事后还会不会二次消费并不确定 。
好在,ChinaJoy带来的热度是一时的,游戏的热度是长期存在的 。互联网大厂和游戏厂商的合作,也不应停留在参展阶段 。
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跨界营销时代
互联网、游戏大厂需要相互扶持
过去几年,不同行业的知名IP搞跨界营销已经见惯不怪,也诞生过不少经典案例 。但有趣的是,互联网平台和游戏厂商这两个用户画像极其相似的阵营,鲜少找对方合作 。
游戏IP的跨界合作对象主要是消费品牌,做的是贩卖周边商品的生意 。比如雷霆游戏出品的《奥比岛·梦幻王国》曾和元气森林合作推出限定饮品,优衣库和任天堂的联名款畅销至今,腾讯旗下的《QQ飞车》、《英雄联盟》、《和平精英》分别和361°、BEASTER、MEETING SHERO等服饰品牌合作 。


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