磕糖又氪金,女性向游戏在“她世界”里捞金( 三 )


游戏产品的创新,从来都不是依靠于顿悟的神来之笔,而是基于市场环境和用户深度需求的主动求变 。在对面女性玩家时,游戏厂商更需要建立玩家对角色的认同感和独立感,实现情绪价值和游戏极致的平衡体验 。否则,各大厂商只能继续在内卷的国内女性向游戏市场“养蛊”,再进入红海市场的血拼和肉搏 。
相对于过去以男性玩家为主的游戏市场,女性向游戏市场或许更考验厂商对玩家内心需求的挖掘和洞察 。乙女游戏的崛起,只是女性玩家的心理需求被虚拟恋爱满足的阶段性成功,而女性向游戏市场的壮大,更需要厂商继续维持女性用户对游戏的热情 。这是对游戏厂商们的挑战,但也是游戏市场进入下一轮增长周期的重要机遇 。




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