gbf是什么游戏(碧蓝幻想wiki)

随着手机游戏的不断发展 , 出于玩家的需求和IP化手机游戏的考虑 , 手机游戏的文案变得越来越重要 。国产手游《少女前线》《明日方舟》以剧情为卖点 。还记得GameLook入坑的《少女前线》和ADV的游戏《赛博朋克调酒师的行动》是联动的 , 那位带头热的体育老师对两个游戏精神内核的透彻理解令人惊叹 。直到今天 , 这个故事还是GameLook心目中的网络手游第一故事 。
《少女前线》和《赛博朋克调酒师行动》CG 。
虽然游戏和剧本有着千丝万缕的联系 , 但是在日本的游戏行业 , 游戏剧本早就是一个头衔 , 而没有成为一个全职的职位 。但《锁链之战》(以下简称CC)、《蓝色幻想》(以下简称GBF)、《FGO》三部爆款的出现 , 改变了这种格局 。
日本轻小说作家对三次爆炸给手游带来的五大变化进行了彻底的盘点 。
剧本的混乱 。
80年代以来 , 游戏剧本一般遵循“让想做的人去做”的原则 , 没有专职的剧情文案 。所以项目策划等岗位兼职参与剧本的情况很多 。有时候 , 一个游戏导演负责剧本是因为团队里没有一个会写剧本的人 , 这种情况并不少见 。让没有经验的人来写 , 虽然有可能发掘出一鸣惊人的大作 , 但是也会有很多不被接受的作品 , 会让游戏剧本良莠不齐 。
邹老师认为开发团队不让专职编剧负责游戏剧情有两个原因 。
1.游戏剧情岗位的特殊性 。兵马未动 , 粮草先行 。故事落地 , 其他一切工作才能开展 。如果一个项目的持续时间是一年 , 那么故事的部分将在上半年完成 。如果有人被指派负责这个故事 , 那么下半年他就会处于无所事事的状态 。
2.游戏开发的特殊性 。你可能会想 , 既然全职会有空岗的问题 , 为什么不干脆把剧情外包给编剧呢?毕竟动画剧本很多公司经常尝试 , 但是也出现了很多问题 。比如很多动画剧情外包给编剧 。比如《爱情战士》《沙耶之歌》的编剧虚渊玄 , 担任《魔法少女小圆》《缘分/零》的剧本 。但这两部作品的系列构图是另一个人 , 不能算是原创IP 。
其实有“大魔王”之称的钥匙社剧作家马志准可以作为反例 。作为一个擅长游戏剧本的作家 , 他在尝试做动画剧本的时候遇到了很多不好的评价 。比如动画剧情越来越好 , 那肯定是匆匆忙忙就完了 。这是因为游戏提供的信息远比动画提供的要详细和丰富 , 他无法习惯动画的叙事节奏 , 所以从游戏剧本到动画剧本都遭遇了滑铁卢 。
马志准负责剧本的动画《夏洛特》被批评发展突兀、细节处理不当、篇幅短小 。
在启用游戏行业以外的人时 , 编剧往往会采用一种不适应游戏的创作结构 。比如舞台上的角色太多 , 动作太多 , 一些情绪化的表演无法通过游戏展现等等...
但是到了90年代 , 随着RPG和ADV的流行 , 项目策划和游戏总监的岗位已经顾不上剧本写作了 , 开发团队越来越多地外包剧本或者临时聘请剧情文案 。在00年代 , B-girl游戏和偶像游戏的出现催生了一些专门从事游戏剧情的公司和自由撰稿人 。
这种循环也在手游的发展中上演 , 第一款改变行业的游戏就是CC 。
《CC》爆红 , 让玩家有了新的付费动力 。
2010年 , 游戏行业迎来剧变 。随着多功能手机的普及 , 手机游戏进入了大众的视野 。《冒险托里兰托》、《怪贼皇室》、《龙集》等游戏遍布日本 。但是 , 这些游戏并不注重剧情 。一方面有手机硬件的限制 , 但玩家本身对游戏剧情不感兴趣才是决定性的原因 。开发团队甚至制作了“10触极限”的规则 , 因为如果一个故事中玩家需要点击屏幕10次以上 , 用户留存就会大大降低 。但还是会有玩家因为手游而激烈讨论 。这成为了后来手游的重要基础 。
随后三年 , 智能手机的推广彻底改变了战争的趋势 。更大的屏幕和更高精度的图像极大地改善了戏剧表演的方式和文本显示的效果 。此时此刻 , 《CC》已经迎来了它的历史使命——为手游玩家带来重度剧情手游 。CC作为影响后来很多游戏的里程碑 , 创造了周期性的活动系统 , 章节旁白 , 片尾曲等等 , 其UI风格也让很多游戏印象深刻 。


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