饥荒荧光果代码数量!饥荒荧光果怎么移植?
【饥荒荧光果代码数量!饥荒荧光果怎么移植?】
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本篇文章给大家谈谈饥荒荧光果代码,以及饥荒荧光果代码数量对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
内容导航:
- 饥荒月岩石代码
- 饥荒荧光果有什么用
- 饥荒荧光果怎么得 饥荒荧光果代码属性介绍
- 饥荒荧光果怎么获得饥荒荧光果采集位置及方法分享
- 饥荒曼德拉草生成作弊码
- 饥荒荧光果怎么移植
《饥荒月岩石》英文代码是:
- wall_moonrock_item 月岩石墙
- moonrocknugget 月岩石
《饥荒月岩石》的代码大全:
(DLC-SW-DST)
1.c_give(“XX”,数量)——直接放包里
2.c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称
3.DebugSpawn“XXX”,数量——放在地上
4.其他指令:
全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)
精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)
5.下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
6.设置生命:c_sethealth(百分数)
7.设置精神:c_setsanity(百分数)
8.设置饥饿:c_sethunger(百分数)
9.传送:c_gonext(“***”)
10.设置速度:c_speed(数值)
11.上帝模式:c_godmode()
12.变成海狸(吴迪专用):GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
13.删除:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
14.地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
15.跳过一天:GetClock():MakeNextDay()/c_skipdays(数值)
16.跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
17.跳过一段时间:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位
18.设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
19.跳过时间段:GetClock():NextPhase()白天跳到黄昏
20.开始春天(DLC1):GetSeasonManager():StartSpring()
21.开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()
22.开始秋天(DLC1):GetSeasonManager():StartAutumn()
23.开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()
24.开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()
25.停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()
26.生成闪电:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
27.测量距离:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
28.解锁角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")或GetPlayer().profile:Save()
29.可以解锁多个角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
30.全部解锁:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
31.清除死亡记录:ErasePersistentString("morgue")
DLC(Reign of Giants)
1.材料类
输入“cutgrass”(草)
输入“twigs”(树枝)
输入“log”(木头)
输入“charcoal”(木炭)
输入“ash”(灰)
输入“cutreeds”(采下的芦苇)
输入“lightbulb”(荧光果)
输入“petals”(花瓣)
输入“petals_evil”(噩梦花瓣)
输入“pinecone”
Q2:饥荒荧光果有什么用
1、制作手提灯
通过三个树枝、两根绳子、两个荧光果可以合成出手提灯,手提灯可以让玩家自主关闭或打开灯光,打开灯时它会以5秒减少一点耐久,耐久没有后将不会发光 。
2、添加燃料
当手提灯耐久值降为0时,可以通过添加荧光果和萤火虫增加耐久值 。荧光果还可以当作蘑菇灯和炽菇灯添的燃料,添加的荧光果越多蘑菇灯或炽菇灯光就会越大 。
扩展资料
获得荧光果:
1、采取荧光草
在地洞中会遇到荧光草,采取会掉落三个荧光果 。荧光果会有腐烂度,当腐烂度掉到0时,荧光果则会变成一堆腐烂物 。
2、击败缀食者
击败缀食者它会掉落两个荧光果和50%的概率掉落缀食者之皮 。缀食者会主动攻击附近的玩家或者其他人性怪物(猪人、兔人、疯猪等),攻击时会跳到头部吸取玩家的饥饿值 。
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