LOL手游:辅助的恪守之道,视野把控,插眼拿捏,转场开团

或许不同平台以及IP的游戏会随着自己版本的变动而改变一些数值及版本战术优劣势的区别 , 但在大致方向下其实是相差无几的 。
也就说可以通过以上下看齐以及左右看齐的方式去借鉴参考其类似的思路和打法 。
五个位置中辅助可以说是最灵活的 , 可以跟保 , 可以游走 , 可以自由人 , 甚至可以越线干扰侵野 , 是最灵活的一个位置 , 但同时也是一个相对乏力的位置 。
它和打野就像是一前一后的苦难兄弟 , 什么事都要做 , 三条路的线还不能说主动的去单吃 。
打野相对是偏激的 , 作为队伍的突击爆发收割位置 , 其实游戏体验是相对极端的 , 而辅助位置相对被动偏稳 , 游戏体验可以说是平平无奇 , 但关键时刻能打出有效的效果 , 能赢就足够了 。

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辅助没有前中期 , 辅助只有一个平稳过渡期与积极开团期 , 辅助的作用很简单 , 一个是保人 , 第二个是后手跟团或者先手逼团 , 辅助位置一般来说是比较吃亏的 , 毕竟不怎么能去补刀获得足够的经济 , 但辅助位置相对后排来说还是要硬那么一点 。
所以创造输出空间的事情还是要由辅助来执掌 , 前期无论是游走自由人亦或是跟团保人 , 都需要尽可能的去收集信息和插眼探测 , 在没有补刀以及耗血的压力下 , 要多去指挥团队 。
说白了就是队伍中最闲的人 , 要去多看小地图多插眼去排查对方的动机 , 关键时刻要舍己求全 。

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平稳过渡期相对枯燥 , 但也十分的重要 , 如果辅助位不能做出有效的视野把控和信息交流 , 那么对于输出位的压力一样是有增无减 , 不做事的辅助无异于是一块鸡肋 , 丢弃又可惜 , 接着啃又无趣 。
所以在辅助这个相对轻松的位置上 , 如果你能极大

给予对方压力并给予对方最大的信息资源优势 , 你这边的绝对是相当轻松的 , 碰见一个上道会玩的辅助绝对是一大乐事 , 上道懂节奏的辅助知道在什么时候该去做什么事 , 它有自己的思考有自己的节奏 , 如果带节奏的打压崩了 , 还可以通过辅助来进行积极的调整应对 , 如果辅助不做事 , 那打压的压力就激增了 , 一旦崩掉半张图的视野和资源优势 , 那将会带来节奏与心态上的巨大崩溃 。
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积极开团期是什么意思 , 顾名思义 , “积极”意思是你需要在AD以及打野上单能够去支援追击的一片缓冲区域内积极的开人 , 无论是直截了当的突脸挑衅还是消耗拉扯 , 只要是能对对方造成一个僵直或者骗出关键技能 , 队友跟上就是突袭加集火 , 绝对是有效的 。
你作为辅助 , 是要在某些情况下主动的去分担团队的压力的 , 你是一个保护人的 , 除非是到丝血逃生时能往后撤 , 一般情况下你是要站在后排前面的 , 也就是基本算前排的位置 。如果你一个辅助比AD还怕死 , 那这场游戏甚至是这场团战想拿下恐怕都有些难 。

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积极开团的意义是什么 , 掌握先手主动权 , 你可以去诱逼对方强袭接团 , 也可以强1换1 , 对方一旦失去先手 , 就会陷入被动的局面 , 拉扯开输出环境以及火力枪线后 , 己方输出位置会相当舒适 , 哪怕是你积极逼团被集火残血甚至倒下了 , 你也依旧是不亏的 , 一波上好的大开团节奏其实是很关键的 , 一换五或是一换四的局面亏吗?
再者掌握主动开团的优势 , 你被瞬间集火的可能并不高 , 如果你只是疯狂试探去骗技能 , 几乎是不会被明显针对 。

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