二次元独特文化 什么是二次元( 二 )


2、“90后”的信息交互

二次元独特文化 什么是二次元

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当你听到“然并卵”“城会玩”“细软跑”这些词的时候,你并没有进入其他语种的世界,也没有撞入我国某个少数民族地域 。恭喜你,你进入的是“90后”的世界 。
首先,你必需懂得一点,在“前方高能”这个词重度风行的世界里,你所接收的信息量是远高于我们所在的常态世界的 。这种现象的涌现在很大水平上是因为互联网文化,或者说虚拟世界文化,已经成为“90后”生涯中不可或缺的部分 。它与我们熟习的物理世界或者说物资世界的文化联合到一起,构成了多数人不懂得的二次元文化 。
其实,二次元文化也并非我们所想的那样神秘,它只是进一步隐约了物资世界和虚拟世界之间的界线 。它所带来的副作用重要有以下两点,一是“不说人话”,由于信息的高度浓缩,个别字的组合代替了常用语;二是基于游戏和动漫画的审雅观,Cosplay已经不再是一种表演,而是成为生涯的一部分 。
这里还必需提一下游戏在这种交互中举足轻重的位置,游戏已经不再是一种简略的娱乐,而是一种品牌和内容的发源地,游戏不再只是被用来玩的,而是被用来欣赏和作为另一维度的人际关系而存在的 。
【二次元独特文化 什么是二次元】三、二次元是怎么提出来的
二次元独特文化 什么是二次元

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该词普遍在ACGN文化圈中,ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩大而来的新词汇,其中,Novel在ACGN范畴通常专指轻小说,但随着近几年网络文学改编ACG作品越来越多,Novel也可用来泛指ACGN圈内接收水平较高的文学作品 。
最初在20世纪90年代的台湾校园网络中风行着大批动画、漫画、游戏作品,这资源网些作品重要产自日本 。1995年AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设“ACG_Review板”,ACG一词首次被用于动画、漫画、游戏的合称 。ACG以及ACGN这一文化关联体是全球性的风行文化,但须要注意,ACG或ACGN都是只有华语圈才应用的词汇 。


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