无门槛赚钱游戏(低门槛赚钱游戏)
无门槛赚钱游戏(低门槛赚钱游戏)
当“阳光养猪场”被挤出苹果免费冠军位置时,另一款打着“赚钱”旗号的手游继续保持独霸榜单的势头 。
产品叫《坠入爱河》,2月10日上线 。在你没怎么关注的日子里,这部作品从百强资源网爬到了高位,终于在2月25日跃居榜首 。
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哪里来的黑马?据Apple Store信息,该游戏来自香港开发商VEGA 。在过去的几年里,开发者们一直在玩超休闲游戏,而这次的新产品是一款温和的休闲手机游戏 。
产品怎么样?葡萄王试图降低视力,但找不到它的亮点 。如果横向对比同一个班最好的,可能会觉得这本书有点“粗糙”,因为它在底层设计上缺乏时间、道具收藏等可玩性元素,在层次的设计和视觉展示上也是打磨的很差的外观 。
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谈恋爱然后消失
这种粗制滥造的制造已经在苹果的免费名单中占据了最突出的位置 。凭什么?本来是靠“阳光养猪场”的套路来引诱下载和玩返现的 。
App Growing的数据显示,近日来,《爱上消费者》加大了购买力度,尤其是2月25日新增10多个广告,购买资料强调的是游戏可以让玩家“赚钱” 。
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不过它的模式比较直接 。而不是起草货币制度,整合墙和义务制度,用红包奖励和提现刺激用户留下来玩 。
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然后,用户的注意力被厂商卖给广告商:为了几毛钱的蝇头小利,用户在游戏中要看十分钟的视频 。
“阳光养猪场”最初接入我们的资源网的时候,葡萄君以为很快会有厂商遵循“网上赚钱+打游戏+实现广告”的商业模式 。接班人绝不仅限于“爱上消费者” 。其实这个资源网络游戏的开发者在另一个植入式产品里也是这么做的 。
所以,现金鼓励的流量玩法会不会在游戏圈泛滥?我觉得,这种打法虽然门槛低,容易复制,但也不一定会因为连续性低而成为最后的气象 。
首先,这种模式的核心是“无游戏”——吸引人的应该是玩的内容而不是经济回报 。看看《爱上淘汰》的评论区,你会发现,来看这本书的人,只爱上了千千的钱 。
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而当他们发现游戏无法满足自己的核心需求时,这些人只会很快输掉 。
再者,由于很多人跟风,这种生态必然会陷入恶性竞争 。三个和尚没水喝,在所谓“下沉市场”的用户筛选了三五次之后,厂家终于要面临精疲力竭,钓鱼的局面 。
但是这种模式增加广告单价或者进一步降低流量获取成本都不是很现实 。
还有一个问题就是可以采用这种模式的游戏种类不多 。目前市场上能看到的主要是休闲游戏 。但是这类游戏的玩法内容比较简单,用户比较粘,厂商很难形成稳定的前向流通机制 。
毕竟葡萄王还是那句话 。进一步发掘游戏的流量价值可能是一件好事 。但作为玩家,我真心不希望游戏被区别对待 。
【无门槛赚钱游戏(低门槛赚钱游戏)】
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